2012年12月20日 星期四

生命並不會帶給你什麼,而是你留給你的生命什麼

生命並不會帶給你什麼,而是你留給你的生命什麼
大明是個很有錢的人,但他活得很不快樂。雖然他要什麼有什麼,但總覺得自己還是好空洞,卻說不出所以然。
有天有個乞丐來敲門要飯,他看到了他的菲傭把乞丐趕走時,乞丐由希望變成絕望的表情,大明突然間找到了那種感覺:「那就是我想要的!」
因為他不快樂,所以當他看到別人痛苦時,反而會有一種莫名的快樂!
大明開始變得尖酸刻薄,變得連他的朋友還有菲傭都不喜歡他了!
在一次出門,大明看到了一個拾荒老人。
他覺得很刺眼,原因是拾荒老人的表情竟然像太陽一樣燦爛,帶著微笑。「奇怪?撿破爛這種討生活的人,怎麼看起來微笑滿臉?活得很快樂?」
大明突然有點想捉弄他!
他請菲傭把老人請回豪宅過了好幾天的享受,在第7天把他踢出門外。
「這下從地獄把你帶到天堂,再把你摔下去,看你痛苦的表情,說不定還會讓你質疑自己活著的意義,哈哈哈!」
但出乎意料的是,幾天後去看這位老人,他還是快樂得撿著的舊紙箱、保特瓶,逢人都帶著微笑,就好像什麼事都沒發生過。
大明這下納悶了!?就再次把老人請回家,並且也對這麼樂觀的人好奇起來。
「一大把年紀了,所剩日子也不多,難道你不覺得人生已經絕望了嗎?」
「年輕人,謝謝你前幾天的招待,要不要聽聽我的故事啊?」
大明點頭
「在我40歲的那年,有份很穩定的工作,而且也有個很漂亮的老婆。
一切直到生下了我們的第一個兒子後,一切都變了…我們的兒子智能不足,於是我們開始了許多的爭吵。
但在這些激烈的爭辯中,除了孩子的問題,彼此也感覺到其實真正的裂縫早在孩子誕生前就開始了!
就像兩條交叉線慢慢變成平行線,不再有交集點。簽字後,她離開了我。
我還是依舊去工作,我的生活支柱就是愛著我的小孩。
人家在說,智能不足的小孩是最幸福的!
少了煩惱、沒了勾心鬥角,他們是最純真善良的人類!
我也深深這麼感覺著,我愛他!他單純的笑容常讓我忘掉煩惱。
5年後我的孩子在過馬路時,發生意外,從那一天起,我的世界就變了…我荒廢了工作,也把房子、車子賣掉,整天喝酒,麻痺自己。
這樣的日子大概只維持了一年,錢花光了,我靠坐在街角,等待死亡。
昏昏沈沈中,突然想起我的孩子。其實我養他很辛苦!
我知道在外界有很多孩子欺負他,我也不可能保護他到永遠。
有一天他長大了會面對更險惡的世界,或許他離開也是一種解脫。
這樣想著想著,覺得沒有什麼遺憾了!
往事就好像電影,一幕一幕從眼簾映過,只是總覺得好像少了點什麼。
原來我不敢承認這麼多年來我很想她!
我想反正我就要死了,不如就去看看她最後一眼吧!
也沒有真的要見她,只是要看她一眼而已,也許這樣才能了無牽掛吧!
那封信是五年前她離家寫的,她說著她會等我,她現在在外面租了間小房子。
找到了房子,但人事已非,她早就搬走了。我向隔壁的鄰居打聽消息。
『你是她的誰啊?』『我是她的表哥,北上來看看她,我們很久沒聯絡了。』
『喔!小莉她去年結婚了,搬到台北啊。』『她過得好嗎?』
『嗯!她對每一個人很好啊!本來是一個人住啦!後來她公司上司有追求她也是個很好的男人啊,我們都認識啦,他們的婚禮我們還有參加!』
熱心的鄰居還把他們一起去爬山、進香等等的社區活動的團體照片拿給他瞧!
『你要不要她的電話呢?我們都有聯絡喔!』『不了,謝謝!』
當時我剛聽到她結婚的消息時,突然有點恨意!
但照片裏的她,笑容還是像記憶中一樣燦爛,不!笑得更甜蜜!照片裏的男人也給人很溫和的感覺。
跟對了人,那才是她的幸福,我是個不值得依靠的人!
你知道嗎?人的心結往往打開,很多事就變得雲淡風輕,不再計價仇恨怨懟。其實我還是有很多美好的回憶啊!
不論是跟孩子的,或曾經跟她的,我有這麼多美好的回憶,怎麼捨得死?
所以我決定活下來,要多多擁抱這些回憶!它讓我的這不完美的一生帶來完美!
當時手已開始發抖,將近五十歲的人也找不到工作了,不過沒想到這些舊紙箱、保特瓶、飲料罐的,還救了我一命!
所以我也感謝它們啊!它們讓我有足夠的時間好好的回憶!人生是甜美的!」
大明上了人生的一課!大明變了!他變得樂善佈施,也參加了許多的義工行列。
心靈的改變使得他更熱愛生命!大明終於發現他缺乏的只是一個沒有答案的問題。
他永遠記住老人所說的最後的一句話。
《生命並不會帶給你什麼,而是你留給你的生命什麼。》
「怎麼樣的態度,就會有怎麼樣的人生!」

2012年11月27日 星期二

50種珍惜生命的態度

50種珍惜生命的態度
1、為愛而生:只有愛,能使世界轉得更圓;只有愛,能創造奇蹟。能夠看見別人的好,就會提升自己的好;能夠說出別人的好,就會強化對方與自己要更好。愛是一切的原動力。
2、做自己的心靈捕手:把實現自己生命第一優先考慮,善待內在的小孩,給他勇氣、信心和生命,想念自己,做你自己,寬恕自己,對自己負責,善用感覺,熱情行動,活出真正的自己。
3、簡單生活:你真正需要的不是那麼多,多出來的任何一樣東西對別人都有用,將它送出去,或是捐出去義賣,讓真正需要的人善用,簡單生活慣之後,生命自然不再累贅。
4、擁抱別人,讓人擁抱:擁抱是一件完美的禮物,老少咸宜,而且拿它給別人交換,沒有人會放棄的。練習用擁抱代替說話,表達內心最深刻的感受,即時的擁抱能傳送安慰與支持,傳遞生命活力。擁抱療效:續命,每天四抱;保養,每天八抱;除病,每天十二抱
5、家庭優先:和樂家庭最高指導原則:日常體貼,遇事幽默。家庭關係是你這輩子最有意義的投資。試著每天用十五分鐘,和配偶、孩子,甚至寵物,共同分享回憶、經驗、想法、夢想和創意。
6、別為小事抓狂:你為什麼生氣?塞車、買票插隊、同事爭執、服務生態度惡劣……生氣之前,思考哪些才是真正值得生氣的情況,例如:虐待兒童、人民遭受飢餓之苦、戰爭……相較之下,就可以知道這些事是多不值得生氣。將怒氣轉向值得生氣的事上,並且想想自己可以為這些情況做什麼。
7、找尋老友:愛情常來來去去,朋友總是越陳越香。曾經同甘共苦的朋友是上帝給的禮讚,花點時間列出老朋友清單,撥個電話聊聊或訪友,尋回那曾有的感動與契合。
8、創意生活家:別讓一成不變的生活,腐蝕生命的熱力,試著吃半飽、花一半,使用比平時少一半的源。試試看即使有樣東西不夠用了,是否能夠找到替代品,既可以發揮創意,也能為環保盡一份心力。 9、練習冒險:無數的第一次造就了你,生命就像一輛十段變速的單車,大部分的人只用到低速檔。你應該嘗試新事物,先從小冒險做起,充分發揮自己的潛能,同時不忘讚美自己的勇氣。

10、說謝謝你:一日平安,一日感謝。培養強烈的感恩心,每天至少謝謝一個人,告訴他們你喜歡、仰慕或欣賞他的地方。
11、別對你的人生說沒空:日常生活需要良性循環,人生只有一次,休息是為了走更遠的路。每個月定出一天可以徹底休息,放自己一天假。
12、活到老學到老:學習不一定只在學生時代,學習是更好生活的開始。無論是選一門不算學分的課,還是向同事學習某些嗜好或興趣,甚至邊開車邊學習隨身攜帶書籍,試著從不同方向找出興趣,生命會更開闊。
13、奉獻給予:奉獻能讓你花小錢擁有極大快樂,助人度難關的方式很多,給予食物、衣物、工作、金錢、時間,你可以由簡單的方式開始,比如捐出收入的5%,仔細考慮哪些是真正需要你幫助的人,把有限的錢放在最需要幫助的人身上,最能產生無限的功效。
14、與敵人和好:抱持寬容態度,以傾聽來代替爭吵,讓自己變得更溫柔與仁慈。不要把問題過度放大,試著問自己:一年後,我還會在意這件事嗎?
15、活出健康的人生:分析自己的飲食習慣,找出需要改進的地方,讓營養更均衡。每週至少三次運動,持之以恆,雂痐W一次恢復精力的課程(如瑜珈或太極)身心健康,精力充沛。
16、讓快樂貼身相隨:快樂的人會微笑或哼唱,甚至吹口哨有快樂的想法,你就會飛起來。專注地想快樂的事,讓自己產生向上飛躍的力量。日積月累,快樂會變成一種習慣。
17、年輕不老心:忘記身份證上的年齡,找出自己覺得重要的,以及會讓自己心跳加速的事物,讓這些點點滴滴充滿生活,就能讓自己的心態變年輕。
18、磨亮想像力:要更有創意,就要像孩子般地思考,比如重看一本最喜歡的童書,學習小孩子的思考式;或者讀一首詩,在心裡想像它的意境;一邊聽廣播的古典音樂、爵士樂或世界音樂,一邊想像音樂所傳達的景致……都可以提升想像力。
19、笑紋比皺紋重要:兒童平均一天笑500次,成人只笑15次,任何小事都可以讓小孩樂不可支,鼓勵自己在笑聲中享受人生。
20、救救地球:減少物品使用量,減少用水,減少用紙,減少開車,減少包裝,少用清潔劑,避免用過即丟,減少用量,重複使用,環保回收,自然就在你心中。
21、救一個生命:找尋失蹤兒、受虐兒,施捨金錢或付出時間、體力、可以改變別人的生命,個人視野也會因瞭解另一層面的生活而提升,更可以為這些孩子帶來希望與遠景。
22、試試雙手的力量:人生的意義在於創造,藝術可以提升人的生命境界,每做一件事,記得多加些巧思,在每件所做的事情上,發揮報告才能,加入你自己親自動手做,享受四肢勞動的樂趣,即使是簡單的維修工作都是原創的藝術品。 23、記得多玩玩:利用余遐時間享受遊玩的樂趣,重新學習遊樂技巧,徹底享受自由的快樂。
24、三人行必有我師:和各方面的人保持聯繫,增加從他人身上獲得情報的機會。同時擁有會批評的朋友,因為對方擁有你缺乏的部分,學習接受建設性的批評,忽略瑣碎的批評。
25、適當的自私:你有權主導自己的生活,你有全權對別人的要求說不,你有權對批評你或貶低你的人表示意見,你有權和別人分享你的感情,收加生活控制權。
26、分享:不論是分享閱讀心得或是生活偶得,讓東家長西家短的無聊變成豐富彼此生命的啟發。經由感受每個人不同的經驗,賦予生命全新的刺激與成長,世界將轉得更好。
27、重回孩提時代:拋開一些已養成的大人行為或習慣,不要剝奪與天俱來的純真特質,與小孩相處(擔任孩子的課外營老師、自願當兒童球隊教練);重讀一些小時候聽過的故事,可以回憶小時候的情景,看看舊時留下的物品,如成績單、勞作或禮物;到念過的小學走一遍,發現自己曾發生過的事或當時的夢想。
28、向自然學習:自然中蘊含生活哲學,是生命的指示燈,能幫助你發現自己的定位與熱情所在。從四季的替換,我們學會從悲傷中復元,因為生命是週而復始,生生不息的。而自然的多樣化風貌,都我們學會拒絕大眾壓力,教我們學會表達真實的自我。
29、心靈慢跑:心靈激勵可以預防精神疾病,讓心靈保持思考,也會減慢老化的速度。編一本夢想書,做做白日夢都是可行的。
30、活出熱情:支離破碎的靈魂得到的往往是乏味的成功,對生活的興趣應高於購物,用最小的時間工作,將大部份的時間給自己感興趣的事情做自己愛做的事,做你想做的,說你想說的,學習享受生活,享受你做的任何事情。
31、可以不完美:每個人天生不同,接受自己,也同樣接受別人,用慈悲心訓練自己愛缺憾中美麗的事物。
32、勇闖生命難關:有人為工作而生活,有人因夢想而生活,有人因為要找出究竟為什麼要活著而繼續生活,生是上天賦予的權利,活則要靠自我的智慧與勇氣。
33、打開地圖去旅行:到任何你有興趣或好奇的城市旅行。旅行,潛藏著一份改變自己和生活的渴求,在旅行中可以得到不可思議的收穫,變得不容易害怕,遇到問題時較能從容應付,知道自己離農在外時最想念、牽掛的是什麼,最可有可無的是什麼。
34、簡單乾淨就是品味:不論是掃地抹桌子,晾衣服曬被單,都能特別仔細,特別用心,讓延長使用年限的心,取代用過即丟的習慣;用全新的戀舊心情,與日常生活建立恆久感情。用材質好、式樣大方的傢具取代三五年就必須汰換的三夾板;用設計簡單、質地宜人,可以一穿再穿取代追求流行的穿衣風格。
35、在家做義工:慈善事業可以先從家裡做起,可以先把服務心用在家裡,把家裡整理好,花些時間和家人相處,為別人做些事可以讓生活更添樂趣與價值,也會讓你的人生更有成就。
36、再試一下:人生最大的壓力來源是怕壓力,當你相信自己能、而能面對事情時,這已是一個好的開端,一切的多慮都將消失,你終會發現:事情並不棘手難辦,別人能、當然,你也能。
37、命運操之在我:一塊錢、一句好話、一件善事、一點知識、一些方便、一個笑容,都可以改變自己的命運。 38、生命的財富:時間就是財富,但是時間的意義在於(運用),而非(節省)。好好運用上天給予每個人的同等財富。
39、為生命加油:你此生最大恐懼是什麼?最擔心最害怕的是什麼?是害怕應該表達的心意來不及表達?這是害怕心願不能實現?把今天當作最後一天來活,知道此生擔優會常在,恐懼就已不中懼。
40、多為別人想一想:愛有多深,包容與體諒就有多深,敢愛的人才敢去包容和體諒他所愛的人。做個善於體諒的人,多給對方時間與空間,做個有智慧與愛心的人。
41、隨時等著被利用:讓服務變成生命中的一部分,用生命服務、肯定自己。
42、化不幸為助力:自己是態度的主宰,而態度決定未來,從跌倒中站起來,化悲痛為力量,每種不幸都蘊含同等或更大利益的種子。
43、優點轟炸:每個人都有優點,但習慣看別人缺點,試著做好話連篇、用心說好話的人,勇於表白,要去掉別人身上的刺,最好的方法是拍拍他的背。
44、和自己賽跑:學習和自己比,忘記曾經擁有的分數,現在要關注的是,如何讓今天過得比昨天好,用心去發現,能看到生命更寬廣的藍天。
45、換個角度,心中一片天:別人也許是對的,不要讓自己受執著的困惑,便能瞭解萬物,欣賞及認同世間一切。
46、樂觀:處於痛苦時,最有效的事物就是樂觀。凡事往好處想,樂觀的人可以發明飛機,悲觀的人就只能發明降落傘。
47、真心聆聽:通往內心深處的是耳朵,專心聆聽並適當回應,對別人是一種很大的鼓舞。
48、好奇心不打烊:世界上只有愚人,沒有愚問。對所有的事物保持一顆敏感的心,好奇是所有人類文明進步的開始。
49、情緒急轉彎:事情沒有變,變的是你的觀念。改變想法,就能改變情緒,帶來完全不同的結果。
50、我真的很不錯:每個人都是一座寶藏,凡人也有超人力量,成功在於喚醒心中的巨人,開發自己的寶藏。

2012年11月21日 星期三

放錯位置的人

放錯位置的人

我們被「放錯位置」了嗎?如果,我們被「放對位置」,那麼我們就一定是春風得意的「天才」;否則,我們就是被「放錯位置」的「蠢才」了。

「人生」本來就沒有什麼絕對的「對」或「錯」的問題;而人,就更沒有什麼「天才」與「蠢才」之分。

這已經是最近越來越多人,漸漸的有了自我的認知和覺醒之後的社會共識了。

黃小姐是一位剛從大學商學院畢業的商業新貴,躊躇滿志地進入某家私人公司裡做公關,然而,幾年工作下來,她被人認為有一個很大的缺點,那就是她非常的敏感。

因為太過敏感,別人一句不經意的話,即便是言者無心,也都可以讓她這個聽者痛苦個老半天!

這樣的人格特質,成了她在從事公關工作時,感到非常的痛苦與灰心。

某個禮拜天,本身是基督徒的她,沮喪地來到教會聚會,將一肚子的苦水一股腦兒地全向牧師傾吐,牧師忽然靈光一閃,說:「黃姊妹啊!我看,妳對小細節這樣地敏銳,何不乾脆改行做會計呢?別做公關了,不妨試試管賬吧!」

黃小姐想想覺得有理,也是商學院畢業的她,便花了幾個月的時間,把過去所學的財務專業加以溫習,幾個月後,她主動申請調到會計部門。

果然!她那「過度敏感」的「缺點」在會計部門裡如魚得水,不再有同事暗唸她不稱職,反而還讓主管讚她是個極為「細心」、不可多得的好人才。可不是嗎?敏感,用對地方就變成細心了。

同樣的道理:急性子,用對地方~就會變成積極;

木訥,放對地方~也可以變成真誠。

有一句話說:「天才,是放對位置的人!」

天底下沒有傻瓜,沒有庸才,只有「放錯位置的人」。

凡事都有兩面,一個人的缺點,反過來就是他的優點、特點,只要您懂得把自己「放對位置」,善用自己的「特質」,您也可以如魚得水。

路過天堂

路過天堂

「阿彌陀佛、阿彌陀佛……。」

西藏老人阿姆丹在哲蚌寺裡,推著轉經輪,口裡念著佛號,儼然已知自己將不久於人世。他決定帶著愛犬再到草原散一次步。

走著走著竟在他熟悉的草原上迷了路,走了一段路後,看見天光射下處有座大理石砌成的城堡,門前道路由金磚鋪就。

「請問,這是那裡?」阿姆丹問道。

「天堂。」看門人回答。

「那一定有水喝吧?我們走了很遠的路。」

「進來吧,我馬上給你水。」看門人緩慢地推開大門。

「我的朋友可以一起進來嗎?」阿姆丹指著狗問。

「對不起,我們這裡不允許寵物進入。」

阿姆丹沉默了一會兒,想到狗多年來的忠誠,不能就這樣扔下牠。

他謝過看門人,帶著狗繼續前。

不久,阿姆丹看見一間破屋,裡頭還有個婆婆。

「請問,妳這有水喝嗎?」

「那邊有水龍頭,你可以喝個痛快。」婆婆說。

「我的朋友可以進去嗎?」阿姆丹指著狗問。

「歡迎你們喝!這裡簡陋卻是天堂。」婆婆說。

「不對呀?我們剛剛路過天堂。」阿姆丹說。

「告訴你吧,那是地獄!」

「他們先把關,替我們把那些為了利益而捨棄良心和原則的人都挑走了。」

人生,是一個存在的過程。

是一個不以生為始,不以死為終的過程。

考驗我們的不是生死,是那個漫長的過程。過程中,你如何待人處事,卻深深影響終點。

2012年11月10日 星期六

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X. Angle bracket
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伍全主要從事模具&機械標準零件的設計製造和銷售,除了自有產品外,也代理包括日 本、德國、瑞士、義大利、美國……等國的優質零件提供業界。
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2012年9月12日 星期三

導讀人-有聲書評

導讀人-有聲書評 酷吧! http://www.koob.com.tw/ 導讀人 凱宇

Differences between SECC & SGCC

電鍍鋅鋼板(SECC)︰耐指紋,具有很優越的耐蝕性,而且保持了冷軋板的加工性。
用途︰家電產品 ,電腦機殼以及一些門板與面板
熱浸鋅鋼板(SGCC)︰
用途︰極為廣泛,小家電產品,外觀好的地方,
分類鋅花分︰normal regular spangle 和minimized spangle

顏色區分︰
SGCC小鋅花,其實很難看出鋅花,大鋅花很明顯的可以看到那種六邊形的花塊
SECC是均勻灰色

SECC(EG) 和SGCC(GI),老台分別叫EG,GI料。EG透過電鍍形成鋅層,GI是把鋼板浸到融鋅經成鋅層。因此,EG比GI的鍍鋅效果好的多,加工成型性也好。鋅花的大小和鋅層濃度能說明鍍鋅質量的好壞,越小(到ZERO SPANGLE)越濃越好。

採用鍍鋅鋼板有兩個目的一是進一步表面處理後防腐能力強二是考慮電磁問題零件需要逃涂

SECC與SGCC在日常使用中,人們為了追求外觀的漂亮,也採用。它比SPCC在噴上閃光漆後的光澤度及反光強度及其漆面效果要好。同時,無需像SPCC需要經過鍍層後才能達到噴漆面效果。
切斷口面生鏽,在不受限的情況下,通常以圈圓模式來掩蓋。

2012年6月17日 星期日

10大性感食材

10大性感食材 以全球媒體票選的10大性感食材,如生蠔、酪梨、杏仁、蘆筍、香蕉、無花果、辣椒、大蒜、草莓以及巧克力等.

2012年4月30日 星期一

主管「有效指正,贏得尊敬」的秘訣

主管「有效指正,贏得尊敬」的秘訣



身為主管,你敢指正屬下嗎?沒有人喜歡扮黑臉,因為,

扮黑臉會被別人討厭。可是,身為主管,又不得不指出錯誤,

因為很多時候,部屬必須從被教導的過程當中,學習到自己在

工作上還有哪些需要改進的地方。因此,主管們或多或少都得

學會如何「不怕被討厭」。但是,假如懂得如何指正他人,且

用對方式,那麼不但能有利於公務的推行,對於部屬來說,也

保住了面子,進而把事情做得更好。所以,指正他人的訣竅不

能不學。尤其是每個部屬的個性,都不太一樣,因此還必須思

考到對方的個性,用不同的方式來教導。

分享:主管如何有效指正部屬,來贏得尊敬。

主管「有效指正,贏得尊敬」的秘訣

著有《以誇獎、責罵使屬下驚人成長!二十多歲男員工站上第一線》,以及《好主

管得學會罵人》等書的日本人才培育專家齋藤直美認為,指正的時候,要考量到「成長、

貢獻、認同」三個重點,才是有用的指正。「成長」是指,有助於對方成長;「貢獻」

則是指,讓對方感受到自己做的事情得到認同;「認同」則是指,對方認為你有注意他,

他的存在獲得認同。因此指正他人的時候,讓對方注意到你這三個用意,花些功夫在傳

送訊息的方式上,對方就比較容易接受,而且也會覺得你是因為重視他,所以才對他嚴

格。 而如何傳送有效的指正訊息呢?有三個要素:第一是要創造「愉快的情緒」;第二

是適當的「說話方式」;第三是營造「信賴的關係」。也就是說,指正和發怒是不同的,

前者是幫對方,後者是否定對方。假如對方動作總是很慢,發怒的主管會說:「你動作

真慢,不管做甚麼都成事不足、敗事有餘!」;真心希望對方好的指正型主管則會說:

「這樣的工作方式不太理想,我們得改變做法,你才能如期完成工作」。除此之外,指

正還有幾個訣竅,可以讓主管「有效指正,贏得尊敬」:

 方法一:用「我」的方式來指正:若我們經常用「你」的方式,來責備部屬,部屬

會感覺到自己被否定,因此就會開始反駁,因為人都會保護自己的自尊。所以主管

可以改用「我」的方式來說,針對發生的事情,用「我覺得如何」的方式來陳述,

對方就比較不會有太多的防衛出現,也比較願意改善。舉例來說,當發現對方提案

不如理想時,可以說:「我認為,這次提案沒有充分展現出你的優點」。

 方法二:用讚美的方式來指正:有時候,部屬已經花了相當大的心思在工作上,但

是表現還是不盡理想;或者是,這份工作牽涉到非常主觀的判斷,甚至是部屬的年

資可能比主管還要長的時候,為了不傷及屬下的自尊,可以用誇讚的方式,告訴對

方你欣賞對方哪些地方,但是也也希望對方能夠改進的地方。比如說,主管可以稱

讚部屬穿著很有品味,「但是」在公司穿,可能會有一點不太適合。

 方法三:用理解對方的方式指正:很多時候,部屬對於自己犯的錯,比主管還要在

意,甚至擔心影響到考績。此時,最好還是避免過

度逼問對方,而是要去體諒到部屬的情況,和對方

建立信賴關係。因此,可以跟對方說:「你應該不

是故意的吧?」或「你最近應該很累,才會出錯吧?」

用這樣的方式,來讓部屬了解,你知道他並非故意

犯錯。如此一來對於雙方的關係,才有正面幫助。

 方法四:用說故事的方式指正:直接說對方缺點,對方可能會不舒服,那麼假如是

用暗喻的方式說呢?與其說:你為什麼沒辦法跟其他人好好配合,不如說:從前,我有一個部屬,因為配合度不太好,人緣不好,使得他從來沒有獲得好的評價。而且要在不經意的時候,和對方如同聊天一般的聊起,如此一來,就能自然、不刻意的傳達你希望對方改進的地方。

 方法五:用對方喜歡的方式指正:當指正對方之後,還是無法接受你的意見時,可以立刻詢問對方,為何無法接受,然後當場處理。對方可能會跟你說,他不滿的,不是挨罵的內容,而是方式。假如部屬覺得方式不恰當,那麼可以詢問對方,甚麼樣的方式才是最恰當的。這樣的方式,對於主管來說,是一種挑戰,但是假如要成為指正高手,必須要自我反省,才有可能改進指正的方式。

主管必須注意,指正並不是否定這個人,而是讓對方產生做事情的動機,改善工作態度或方法。指正必須要具體、就事論事、針對問題指責。最忌諱的就是過度指正和工作內容無關的事情,像是扯到對方的人格、進行人身攻擊,或是翻舊帳。

2012年3月29日 星期四

成為斑馬型主管的秘訣

成為斑馬型主管的秘訣


曾經有非常豐富第一線主管經驗的田島弓子,在她的「A+主管創造業績、解決職場問題的58個實用技巧」一書當中,提到新一代的第一線主管,和過去有強力領導統御能力的獅子型不同,而比較像是溫和的草食性動物—斑馬,不見得非常有主見,但是卻能夠很敏銳地了解團體內發生的狀況。雖然不擅於堅持自己的主張,但是卻能夠傾聽每個人的想法,而去整合對方的意見,扮演上司和團隊之間的橋樑。這一類的主管,有時候還真像是翻譯者,傳達上級主管和部屬間,對於對方的意見和期望。

這一類的主管必須要拋棄要在他人之上,或者對外展現自己很能幹的想法,如此一來,團隊成員才有可能打開心扉,真正參與在工作當中。
田島弓子說,主管常常因為窮於應付自己份內的繁雜工作,所以就沒有多餘的時間和部屬或跨團隊成員做溝通,因此他們可能會延後溝通,而使得工作氣氛不佳,而造成負面循環,使得工作量變得更多。也因此,主管應該將每天要溝通的工作結構化、模式化、習慣化,這樣就能讓部屬或團隊更能夠獨立行動,而能夠減輕自己的負擔,使得整個團隊的效率提高。以下是田島弓子建議的—將溫和、敏銳與溝通融入日常工作的溝通技巧:
方法一、透過寒暄,提醒主管應該完成的工作:
早上若遇見常會忘記會議的上司,可以用「早安,今天的會議要麻煩您了!」來提醒上司不要忘記今天的會議。或者是要請求其他部門協助,但是假如立場上不適合催促時,可以用彈性的方式說:「早安,我們部門麻煩你們協助,今、明兩天會增加你們的負擔,真不好意思。」透過寒暄和道歉,可以友善地提醒對方,而且減低溝通的壓力。
方法二、每天工作當中,排定和部屬面對面晤談的三十分鐘:
這是將溝通結構化的關鍵。假如只是想到的時候,才找對方來談一談,就會變得很隨機,無法真正談到核心問題。不如將時間固定下來,然後每天進行溝通,專心的溝通會讓雙方有更好的合作品質。
方法三、刻意使用對方喜歡的用語,讓對方喜歡跟你說話:
在溝通上有個技巧,就是反覆使用對方經常說的話,配合對方的呼吸節奏,和模仿對方的動作,都可以讓對方產生信賴感。比如說,假如對方很喜歡說「當責」(accountability)這個詞彙,那麼就可以適時的使用,而反覆使用相關的用語,可讓方對你產生安心和共鳴的感覺。假如是和一整個團隊說話,那麼就要用團隊共同理念的話,就算自己不太喜歡,也應該常在言談或者郵件當中使用,而能夠促進好的團隊氣氛。
方法四、換個輕鬆情境,談話品質也會改善:
很多主管都喜歡找部屬到會議室裡面談事情,但是到會議室裡面談,有時候會讓人感覺緊張,還不如到一些較為休閒的場所,會讓溝通更輕鬆地進行。甚至有時候,也可以利用在電梯,或者走廊遇見對方的機會,簡短的溝通工作的進度。
方法五、看對時機點說話,成功一大半:
在工作上,找對時機點說話,往往會增加工作的成功機率。因此,很重要的是,仔細去觀察工作夥伴的情況,盡量選擇他們情緒較好的時候,與他們溝通。尤其是在請求對方幫忙時,更是要看對時機,選擇對方比較容易鬆口答應的時候,就能夠事半功倍。
斑馬型的主管,雖然看似需要花非常多的時間,和團隊夥伴溝通,但其實他們在無形之中,大大增加了團隊的工作效率,而能夠有好的產出。一個好的斑馬型主管,常常可以很快就掌握問題發生的徵兆,而能夠防患未然。他們也常常能夠傾聽部屬的煩惱,而且能夠依照自己過去的經驗,提供適當的意見,來替團隊解決問題。失敗經驗的分享,讓斑馬型主管和部屬之間,產生足夠的信賴感。
當您面對每天排山倒海而來的工作時,不妨停下腳步,想一想,如何能夠更聰明地溝通,而能夠提升效率。假如嘗試了許久,仍然無法突破,也許可以詢問您公司的EAP顧問,讓他(她)替您診斷在團隊溝通上的問題,並且學習更為有效的溝通技巧。
參考資料來源:A+主管創造業績、解決職場問題的58個實用技巧,高寶出版社,2011年8月出版。

2012年3月24日 星期六

台灣百大品牌名單

台灣百大品牌名單

電腦硬體、電子、電器、通訊
Computer Hardware, Electronics, Electrical and Communication
宏碁股份有限公司 宏碁 Acer
華碩電腦股份有限公司 華碩 ASUS
明基電通股份有限公司 明基 BenQ
無敵科技股份有限公司 無敵 BESTA
新視代科技股份有限公司 奇美 CHIMEI
台達電子工業股份有限公司 台達 Delta
友訊科技股份有限公司 友訊 D-Link
億光電子工業股份有限公司 億光電子 Everlight
昆盈企業股份有限公司 昆盈 Genius
技嘉科技股份有限公司 技嘉科技 GIGABYTE
宏達國際電子股份有限公司 HTC HTC
微星科技股份有限公司 微星科技 msi
旺宏電子股份有限公司 旺宏電子 MXIC
錸德科技股份有限公司 錸德 RITEK
聲寶股份有限公司 聲寶 SAMPO
建準電機工業股份有限公司 建準 SUNON
大同股份有限公司 大同 TATUNG
創見資訊股份有限公司 創見 Transcend
台灣積體電路製造股份有限公司 台積電 TSMC
聯華電子股份有限公司 聯華電子 UMC
合勤科技股份有限公司 合勤 ZyXEL

資訊軟體
Information Software
訊連科技股份有限公司 訊連科技 CyberLink
英業達股份有限公司 譯典通 Dr. eye
遊戲橘子數位科技股份有限公司 遊戲橘子 Gamania
趨勢科技股份有限公司 趨勢 Trend Micro

機械、五金、手工具
Machinery, Hardware and Hand Tools
中國鋼鐵股份有限公司 中國鋼鐵 China Steel
友嘉實業股份有限公司 友嘉 FEELER
上銀科技股份有限公司 上銀科技 HIWIN
中國砂輪企業股份有限公司 中國砂輪 Kinik
凱士士企業股份有限公司 凱士士 KSS
台中精機廠股份有限公司 OR台中精機 OR Victor Taichung
高林股份有限公司 銀箭牌 SIRUBA
東元電機股份有限公司 東元 TECO
東台精機股份有限公司 東台 Tongtai
東培工業股份有限公司 東培 TPI


化工、紡織及包裝
Chemical, Textile, and Packaging
正隆股份有限公司 正隆 CLC
台灣中油股份有限公司 台灣中油 CPC
臺灣永光化學工業股份有限公司 臺灣永光 Everlight
永記造漆工業股份有限公司 虹牌 RAINBOW
興采實業股份有限公司 興采 SINGTEX
興農股份有限公司 興農 SINON

家用設備及建材、安全
Household Equipment, Building Materials and Security
冠軍建材股份有限公司 冠軍磁磚 CHAMPION
和成欣業股份有限公司 和成 HCG
中興保全股份有限公司 智慧宅管 MyCASA
台灣櫻花股份有限公司 櫻花 Sakura
燁輝企業股份有限公司 燁輝 YIEH PHUI

衛生、健康醫療
Sanitation and Health Care
康那香企業股份有限公司 康乃馨 Carnation
永豐餘消費品實業股份有限公司 五月花 May Flower
百略醫學科技股份有限公司 百略醫學 Microlife

交通器材
Transportation Equipment
巨大機械工業股份有限公司 捷安特 GIANT
光陽工業股份有限公司 光陽 KYMCO
納智捷汽車股份有限公司 納智捷 LUXGEN
正新橡膠工業股份有限公司 瑪吉斯 MAXXIS
美利達工業股份有限公司 美利達 MERIDA
南港輪胎股份有限公司 南港輪胎 NANKANG

運動、休閒、育樂
Sports, Recreation, and Leisure
喬山健康科技股份有限公司 喬山 Johnson
功學社教育用品股份有限公司 功學社 KHS
大田精密工業股份有限公司 大田 O-TA
雄獅鉛筆廠股份有限公司 雄獅 SIMBALION
雷虎科技股份有限公司 雷虎 Thunder Tiger

時尚、生活、化妝品
Fashion, Lifestyle, and Cosmetics
阿瘦實業股份有限公司 阿瘦皮鞋 A.S.O
金美克能化學工業股份有限公司 加倍潔 Jet Best
老牛皮國際股份有限公司 La new La new
麗嬰房股份有限公司 麗嬰房 Les enphants
美吾華股份有限公司 美吾華 MAYWUFA
耐斯企業股份有限公司 澎澎 PON PON
夏姿服飾有限公司 夏姿 SHIATZY CHEN

農業、食品
Food and Agriculture
黑橋牌企業股份有限公司 黑橋牌 Black Bridge
好帝一食品有限公司 牛頭牌 Bull Head
新東陽股份有限公司 新東陽 HSIN TUNG YANG
金門酒廠實業股份有限公司 金門高粱酒 Kinmen Kaoliang 郭元益食品股份有限公司 郭元益 Kuo Yuan Ye
味全食品工業股份有限公司 林鳳營 Lin Feng Ying
維他露食品股份有限公司 舒跑 Super Supau

醫療保健
Health Care Services
佛教慈濟綜合醫院 佛教慈濟綜合醫院 Buddhist Tzu Chi General Hospital
長庚醫療財團法人林口長庚紀念醫院 長庚紀念醫院 Chang Gung Memorial Hospital Linkou Branch
台北榮民總醫院 台北榮民總醫院 Taipei Veterans General Hospital

觀光休閒
Tourism and Leisure
中華航空股份有限公司 中華航空 China Airlines
長榮航空股份有限公司 長榮航空 EVA AIR
台北晶華酒店 台北晶華酒店 The Regent Taipei

金融服務
Financial Service
臺灣銀行股份有限公司 臺灣銀行 BANK OF TAIWAN
國泰人壽保險股份有限公司 國泰人壽 Cathay Life
中國信託金融控股公司 中國信託 Chinatrust

流通服務
Distribution and Logistics Service
全聯實業股份有限公司 全聯福利中心 PX Mart
信義房屋仲介股份有限公司 信義房屋 Sinyi Realty
聯強國際股份有限公司 聯強 Synnex

通訊媒體服務
Communication and Media Service
中華電信股份有限公司 中華電信 Chunghwa Telecom

文化創意服務
Cultural and Creative Services
太極影音科技股份有限公司 太極影音 Digimax
誠品股份有限公司 誠品 Eslite
法藍瓷有限公司 法藍瓷 FRANZ
琉璃工房志業股份有限公司 琉璃工房 LIULIGONGFANG
滾石國際音樂股份有限公司 滾石 ROCK
琉園股份有限公司 琉園 tittot
明華園戲劇團 明華園 MING HWA YUAN
霹靂國際多媒體股份有限公司 霹靂布袋戲 PILI MULTIMEDIA

營建工程
Construction Engineering
中華工程股份有限公司 中華工程 BES
遠雄建設股份有限公司 遠雄 Farglory

餐飲服務
Catering Services
美食達人股份有限公司 85度C 85℃
鼎泰豐小吃店股份有限公司 鼎泰豐 DIN TAI FUN
王品餐飲股份有限公司 王品牛排 WANG STEAK

2012年3月19日 星期一

常用鍍鋅鋼板中的SECC與SGCC的差異

常用鍍鋅鋼板中的SECC與SGCC的差異

電鍍鋅鋼板(SECC)︰耐指紋,具有很優越的耐蝕性,而且保持了冷軋板的加工性。
用途︰家電產品,電腦機殼以及一些門板與面板
熱浸鋅鋼板(SGCC)︰
用途︰極為廣泛,小家電產品,外觀好的地方,
分類鋅花分︰normal regular spangle 和minimized spangle

顏色區分︰
SGCC小鋅花,其實很難看出鋅花,大鋅花很明顯的可以看到那種六邊形的花塊
SECC是均勻灰色

SECC(EG) 和SGCC(GI),老台分別叫EG,GI料。EG透過電鍍形成鋅層,GI是把鋼板浸到融鋅經成鋅層。因此,EG比GI的鍍鋅效果好的多,加工成型性也好。鋅花的大小和鋅層濃度能說明鍍鋅質量的好壞,越小(到ZERO SPANGLE)越濃越好。

採用鍍鋅鋼板有兩個目的一是進一步表面處理後防腐能力強二是考慮電磁問題零件需要逃涂

SECC與SGCC在日常使用中,人們為了追求外觀的漂亮,也採用。它比SPCC在噴上閃光漆後的光澤度及反光強度及其漆面效果要好。同時,無需像SPCC需要經過鍍層後才能達到噴漆面效果。
切斷口面生鏽,在不受限的情況下,通常以圈圓模式來掩蓋。

2012年3月10日 星期六

臺灣指數系列成分股股票

臺灣指數系列成分股股票


臺灣50指數成分股股票

臺灣中型100指數成分股股票

臺灣發達指數成分股股票

臺灣高股息指數成分股股票

2012年3月9日 星期五

贏家的說話

贏家的說話

我負責
我們有辦法
我們能找到更好的辦法
大家想辦法
我不錯,不過可以更好
真是運氣好
他做的不錯,祝他好運!
沒有人行的話,我自己來
我摔了一跤


輸家的說話

不是我的錯
是制度的問題
我們以前都是這麼做
天曉得是怎麼一回事
我比上不足比下有餘
倒楣的總是我
他做的真不錯,真教人噁心!
別問我,我只是混飯吃
有人推了我一把

IN-Mold Decoration

IN-Mold Decoration

One of the most efficient and cost-effective ways of decorating a part is to do it during the molding cycle. In-Mold Decoration (IMD) can provide several important advantages over other decoration methods.




模內印刷塑件:一般而言,模內印刷就如同字面所言,任何在射出成型中使用
文字花樣圖案技術,通稱為模內印刷。

DESIGN PROCESS

DESIGN PROCESS

DESIGN CONCEPT GENERATION : ZOOM IN & ZOOM OUT

A. General Design Process

INITIATION <> DIAGNOSIS <> VISUALIZATION <> FINALIZATION <> EVALUATION

B. Design Process

0. Project Brief

1. Idea sketch

2. 2D layout (Photoshop, Illustrator, Coreldraw ...)

3. 2D rendering (Photoshop, Illustrator, Coreldraw ...)

4. 3D surfacing ( Alias, Rihno ... )

5. Appearance model ( Alias, Rihno, C4D, ...)

6. Design refinement

7. Co-design Pro/E file ( Solidworks, Unigraph, Solidedge, ... )

8. Pro/E hard model ( Solidworks, Unigraph, Solidedge, ....)

9. CMF color proposal

10. Final tweaking with engineering

11. Product graphics

12. Tooling checking

13. CMF in Tooling Sample

Please refer to " Carl Liu Design Book" .

CMF : Color Matching Function

http://graden.myweb.hinet.net/

Design book release

Design book release

1. Good design award year book 2007-2008
2. 當代設計演化論
3. Shopping Bag的設計美學
3. 改變世界的任天堂
4. Design ideas for ReNEWAL
5. Carl Liu Design Book 創意產品設計 劉傳凱 中國青年出版社 NT$ 590
6. Product design Drawing / pencil Sketch 產品設計繪圖 / 鉛筆速寫 涂永祥 亞太出版社 NT$ 350
7. 造形原理 丘永福 藝風堂
設計專利申請食實務 葉雪美 元照
創意亞洲現場 官振萱
情感設計 唐納 諾曼
設計中的設計 原研哉霽
設計私生活 歐陽應
Alessi 義大利設計精品的築夢工廠
挑食的設計 林桂嵐
哥本哈根設計現場 李俊明
Design Basic Book 好設計,第一次就上手 written by 生田信一 大森裕二 龜尾敦 Translated by 黃碧君
Design book stores

1. 亞典書局

2. 誠品書局 台北市信義區松德路196號 B1

3. 五南文化廣場

http://graden.myweb.hinet.net/

日本無用設計

日本無用設計

http://www.wretch.cc/blog/love6428731&article_id=13658764

http://www.chindogu.net/index.htm

http://www.cnblogs.com/realfun/archive/2006/04/29/388004.html

http://blog.sina.com.tw/8632/article.php?pbgid=8632&entryid=4102

http://blog.xuite.net/h29069518/HGL770320/14882937

http://blog.pixnet.net/longtime/post/1533988

http://pop.pcpop.com/zpt/default.html?MainUrl=http://pop.pcpop.com/040203/839922.html&referrer=http://www.google.com.tw/search?complete=1&hl=zh-TW&q=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%84%A1%E7%94%A8100%E7%99%BC%E6%98%8E&suggest=0&sa=X&oi=cjkrefinements&ct=result&cd=1

http://www.wretch.cc/album/album.php?id=ufchen&book=23

欽???&香取慎吾?全日本??大賞(超級變變變,看歷屆的第一名喔!!! )

http://www.ntv.co.jp/kasoh/past_movie/index.html

邊聽邊看
http://www.bamboo.hc.edu.tw/~shally/mis ... 401792.asf

日本人奇怪的發明

http://www.youtube.com/watch?v=f9YB3cMVchI

http://images.google.com.tw/imgres?imgurl=http://www.loud.net.au/dmf_uploads/jacinta_87_book4pic.jpg&imgrefurl=http://www.loud.net.au/noise/display_stories/1-90000/1-300/display_stories_173.html&h=532&w=311&sz=168&hl=zh-TW&start=3&sig2=6z7b2CfL835XIC1B_SFB9w&um=1&tbnid=iEH_Kbr8kwlfnM:&tbnh=132&tbnw=77&ei=_4nvR6TwBI686gOR3cDJCQ&prev=/images%3Fq%3D101%2Bjapanese%2Bunuseless%2Binventions%26ndsp%3D20%26um%3D1%26complete%3D1%26hl%3Dzh-TW%26sa%3DN

http://www.jref.com/forum/showthread.php?p=197631

http://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/1,60935,3689257.html

國內外設計比賽 : 今天的創意,成就明天的力量

國內外設計比賽 : 今天的創意,成就明天的力量

Choose the right moment to pass the ball .... ...

1. Good design Award

日本G-Mark獎 http://www.g-mark.org/
產品設計 6月


2. IDEA Award

美國IDEA設計獎 http://www.idsa.org/
產品設計 1月


3. RED-DOT DESIGN Award

德國Red dot設計獎 http://www.red-dot.de/
產品設計 11月 概念設計 5月 視覺傳達設計 5月


4. 臺灣精品獎

http://www.brandingtaiwan.org/public/Introduction.asp



5. IF design Award

德國iF設計獎 http://www.ifdesign.de/
產品設計 前一年9月 材料設計 1月前 視覺傳達設計 3月 iF概念設計 如上

6. 世界之星 http://www.packaging-gateway.com/
包裝設計 6月

7. 台灣創意設計中心 http://www.ixtw.com

8. 波酷網 http://www.boco.com.tw/

9. award for design excellence

Norway’s leading prestigious design award

http://www.adexawards.com/

10 Observeur Du Design (France)

http://www.apci.asso.fr/

11 Compasso d Oro (Italy)

http://www.adi-design.org/cdo/cdo.html

12 National Design Prizes (Spain)

http://www.bcd.es

13 China Industrial Design Award (China)

http://www.cidf.com.cn/

14 Good Design Product Selection (Republic of china)

http://www.cetra.org.tw

15 Australian Design Awards (Austria)

http://www.designawards.com.au/ - Design

16 Design for Europe (Belgium)

http://www.interieur.be/

17 The Best of Canada (Canada)

http://www.canadianinteriors.com/

18 National Post Design Exchange Awards (Canada)

http://www.dx.org/whats_on/national.html


19 Pro Finnish Design Prize(Finland)

http://www.designforum.fi

模具常用鋼材規格對照表及研發設計一般程序

模具常用鋼材規格對照表及研發設計一般程序

1. 研發一般程序

http://graden.myweb.hinet.net/mold.htm#3.%20%20Estimate%20ME%20schedule%20at%20Taiwan



2. 模具常用鋼材規格對照表



http://graden.myweb.hinet.net/mold/steel.htm

http://www.ramo.se/material_translation.htm

http://pdf.directindustry.com/pdf/rothe-erde/rothe-erde-rings/7265-81017-_14.html



PLEASE REFER TO MY WEB SITE.

http://graden.myweb.hinet.net/

模具設計,機構設計和工業產品設計入門網站

工業產品設計入門網站

a. 大塚資訊科技 http://www.oitc.com.tw/

http://www.mjtd.com/Index.htm AUTOCAD support & resource ( XXXXXXX@gmail.com)

b.http://www.accmedia.com.tw/idesign/ ( http://www.ecgroup.com,tw ) 易禧科技

c. http://www.solidworks.org.tw/ ( One of the best solidworks 論壇s )

http://www.solidwizard.com.tw/cht/index.php (membership : gr....@y,,,,123)

d. http://www.sw.org.tw 幾何工作室 鍾隆嘉

e. 汽車手繪設計的國外網站 http://www.designertechniques.com/index.html

f. http://www.tatungcad.com/ 大同公司工程數位系統中心

g. 模具網站 : 動畫 DEMO… 模具結構 good job!
http://www.shengchun.com.tw/demo-TC.htm

h. 塑料網站 http://www.asiateck.com.tw/resin/discription/2100.HTM
i. free 3D models download : http://www.3dcontentcentral.com/default.aspx
WWW.solidworks.com -- product - free product - 3D contentcentral
www.3dcontentcentral.com
username : solidworks@seed.net.tw_graden.cxxxx@msa.hinet.net (yoxxxxxxx)

j. CAD LIBRARY : http://www.pemnet.com/

On the www.pemnet.com homepage, click on the "CAD File Library" link on the left hand side. Then click on "Existing Users - Login."

pem***cadlibrary / cadlib2000***


k. 通用材料性質介紹


PA-757 $73/KG , 抽料 $7/KG
PC-110 $93/KG, 抽料 $12/KG
雷雕 $2 ( 20X10) 噴漆+金油 $5 , key
噴漆+金油 $12 ( 40X40) , COVER
6061T 車铣
6063 T5 鋁擠
h. car styling magazine 東京/三榮書房 專業汽車研發雜誌

http://www.carstylingmag.com/

(古瓏華書局訂購 ,其他賣外文書的應該也會有)

I. 趨勢色彩協會

J. CAX玩家論壇
http://cax.idv.tw/forum/index.php
http://www.proewildfire.cn/
http://www.aliasbbs.com/

k. http://www.brandsoftheworld.com/ Brands of the world 是一個logo的資料庫.

http://www.youpush.net/story.php?title=好用的免費logo下載網站

很多不錯的logo收集網站! 許多知名企業的logo都有歐!
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view ... &age=30#1747032
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view ... mp;age=30&ppg=1



L. http://www.emhart.com/products/pop/default.asp POP RIVET 使用方法及工具

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U V 固 化 原 理

U V 固 化 原 理
UV固化材料的物理性能實質上是受用來固化牠們的烘干係統的影響的。預期性能的獲得,不管是保護膠、油墨、還是粘合劑,將依賴於這些燈管的參數、設計和控制的方法。UV燈四個關鍵的參數是:1.UV輻射度(或密度)2.光譜分佈(波長)3.輻射量(或UV能量) 4.紅外輻射。
相對于最大輻射度或輻射量,以及不同的UV光譜,油墨和保護膠將會展現出很大不同的特性。鑑別不同的UV燈管特性並使牠們與可固化材料的光學特性相匹配的能力,擴展了把UV固化作為一種快速、高效的生產過程的範圍。
有許多固化系統的光學和物理性能(除它本身的組成之外)影響固化效果,從而導致了UV固化材料外觀特性(performance)的不同。
固化材料的特性
一只UV燈管的效率,決定於發射光子進入可固化材料以啟動光可觸發分子的難易程度。UV固化決定於光子—分子的碰撞。光可觸發分子通過材料均勻地擴散,但光子卻不同。除UV光源的特質外,被固化的薄膜還有光學及熱動力學特性。牠們與輻射能量互相作用,對固化的過程產生了重大影響。
光譜吸收率:能量是物質在逐漸增加的厚度內吸收進波長的作用。表面附近吸收的能量越多,意味著深層得到的能量越少。但這種情況隨波長的不同而不同。總的光譜吸收率包括所有來自於光觸發劑,單分子物質,齊聚體以及添加劑包括顏料的影響作用。
反射和散射:相對與吸收,光能更多地是被物質(或在物質內)改變方向;這一般是由于可固化材料中的基質材料和/或色素引起的。這些因素減少了到達深層的UV能量,但卻改進了在反應之處的固化效率。
光學密度:與吸收相似,它由“不透明度”和薄膜的厚度兩個因素構成;包括吸收和散射的光稀釋作用;用一個單獨的數字來表示,而不是作為光譜的分佈。
擴散性:一個熱動力學特性包含特定的熱量,傳導性和密度;材料“擴散”、接受熱量的能力;影響由表面驟然進入的紅外能量而導致的薄膜和基質的溫度的升高。
紅外吸收率:溫度對固化反應的速率有著重大的影響;儘管反應中的溫升也對溫度有作用,但來自於UV燈管的輻射(radiant
IR)才是表面熱量的根本源頭(不是從週圍的空氣或大氣中傳輸的熱量)。過大的溫度升高是影響固化過程的重要限制因素之一。
光學厚度塗層和油墨
由于不透明度或色彩強度是我們需要的特性這一事實,油墨和顏料塗層提出了特殊的問題。粘合劑通常也提供相對厚的薄膜。不同於一個薄膜的物理厚度,它的光學厚度是非常重要的。當光能穿進或穿過一種材料時,它的減少是由Beer—Lambert來描述的—在薄膜的上層沒有被吸收也沒有被反射的光能將穿送並到達薄膜的底層。
光譜吸收性的意義
物質的吸收性隨波長的不同而不同。很顯然,短的UV波長(200~300nm)會在表面被吸收而根本達不到底層。一般地說,薄膜的厚度是被限制的,對于基質,粘合力才是應具有的首要特性。
即使是光可觸發劑也會吸收它所敏感的波長能量,從而阻礙該波長到達深層的光可觸發分子。一種光可觸發劑對于清漆塗層適用,但對于油墨也許並不是合適的選擇。對于油墨,對應於較長波長的光觸發劑才是較好的選擇。除物理厚度外,光譜吸收性的另一個作用是光學厚度。一個薄膜不可能在一種波長下其光學厚度是厚的,而在另一種波長下是薄的。即使清漆塗層短波長(200~300nm)下的光學厚度也是傾向於較厚的。
當被固化的產品在UV可固化材料之上包含一層“透明”材料時,其吸收性便阻礙了光能。這是層壓法、透鏡粘合、藥品裝配,當然,還有DVD粘合,所常用的。
瞭解“透明”材料的光譜傳播特性,以選擇穿過牠們進行固化的最有效的光譜是很重要的。一般情況下,長波長UV燈的選用,結合長波長的光觸發劑,是通過象PC這樣的材料進行成功固化的關鍵。
波長的重要作用
大多的UV固化包含了兩種範圍的波長同時工作(假如包含IR,3個)。短波長工作於表層,長波長工作於油墨或塗層的深層。這個定理是由于短波長在表層被吸收而不能到達深層的結果。短波曝光的不足會導致表面發粘;長波能量的不足則會導致粘附不良。每一個配方和薄膜的厚度都會從一個恰當的短、長波長能量速率中得到益處。
最基本的汞燈在這兩個範圍內發射能量,但它在短波長下的強烈發射使它特別適合於塗層和薄油墨層。高吸收性的材料,比如粘合劑和絲網油墨,牠們的配方更適合於使用長波光觸發劑的長波固化。用來固化這些材料的燈管,包含了添加劑以及汞,這種燈在長波UV下發射的UV更多一些。這些長波燈管也輻射一些短波能量,從而足以應付表層的固化。
許多極特殊的應用,比如對大量含有氧化鈦這種顏料添加劑的材料進行固化,或需要穿過塑料或玻璃進行固化,就必須長波固化,因為這些材料幾乎完全阻礙了短波。
UV燈的參數特性
影響固化的UV燈性能,可以完全準確地用四個特性聯繫起來:UV光譜分佈,輻射度,輻射量和紅外輻射。
1.光譜分佈 :它描述作為燈管發射波長功能之一的相輻射能
量或到達表層的輻射能量的波長分佈。它常用一個相關標準化的術語來表達。為了顯示UV能量的分佈,可以把光譜能量合併為10nm的頻譜帶以形成一個分佈表。這樣便允許不同UV燈之間的對比以及更易於光譜能量和功率的計算。燈管生產商們公佈牠們產品的光譜分佈數據。
在線檢測使用多譜帶射線探測儀來使光譜輻射度或輻射量特
性化。他們通過對在相對狹窄(20~60nm)的頻帶中的輻射能量的採樣以獲得對光譜分佈有用的相對信息。由于不同廠商的射線探測儀的構造不同,對牠們做相互比較是有可能的,但很困難。現在還沒有這樣的標準以使型號、廠家之間進行比較。
2·UV輻射度(Irradiance):輻射度是到達表面單位面積內的輻射功率。輻射度,以每平方厘米瓦特或豪瓦來表示。它隨燈管的輸出功率、效率、反射系統的聚焦以及到表面的距離不同而不同。(它是燈管及幾何形狀的特性,故與速度無關。)直接置於UV燈下的高強度、峰值聚焦功率參考為“峰值輻射度”。輻射度包括了所有有關電源功率,效率,輻射輸出,反射率,聚焦燈泡尺寸及幾何形狀的因素。
由於UV可固化材料的吸收特性,到達表層以下的光能量要比表層的要少。在這些區域的固化條件可能有顯著不同。光學厚度厚的材料(或者高吸收性,或者物理結構厚,或者兩者有之)可能會減少光效率,從而導致材料深層的固化不充分。在油墨或塗層裏,表面較高的輻射度會提供相對覺高的光能量。固化的深度更多地是被輻射度影響而不是較長的曝光時間(輻射量)。輻射度的影響對于高吸收性(高不透明度)的薄膜更重要。
高輻射度允許使用較少的光觸發劑。光子密度的增加增多了光子—光觸發劑的碰撞,從而補償了光觸發劑濃度的減少。這對于較厚的塗層會有效,因為表層的光觸發劑吸收和阻礙了同一波長到達深層的光觸發劑分子。
3·UV輻射量:
到達表面單位面積的輻射能量。輻射量表示到達表面的光子總量(而輻射度則是到達的速率)。在任一給定光源下,輻射量與速度成反比而與曝光的數量成正比。輻射量是輻射度的時間累積,以每平方厘米Joules或轉miliJoules表示,(遺憾的是,沒有有關輻射度或光譜內容換為以輻射量測量的信息,它僅僅是被曝光表面能量的累積。)它的意義在於它是唯一包括了速度參數和曝光時間參數的特性顯現。
4·紅外輻射密度:紅外輻射主要是由UV源的石英泡發射出來的紅外能量。紅外能量和UV能量一起被收集並聚焦在工作表層。這決定於IR的反射率和反射器的效率。IR能量可以被轉換為輻射量或輻射度單位。但通常,它所產生的表面溫度才是被注意的重要之處。它所產生的熱量可能有害也可能有益。
結合UV燈解決溫度與IR之間關係的技術有許多。可以分為
減少發射,傳送和控制熱量移動。發射的減少通過使用小直徑的燈泡來實現,因為正是hot quartz的表面區域發射幾乎所有的IR。傳遞的減少可通過在燈管後面使用分色的反射器(cold mirror)來實現;或在燈管與目標之間使用分色窗(hot mirror)。熱量移動降低了目標的溫度—但僅僅是在IR已引起了溫度升高之後—可使用冷氣流或散熱裝置來控制熱量的移動。IR能量的吸收由材料本身決定—油墨、塗層或基片。速度對由入射的IR能量及工作表面吸收的能量引起的溫度有重大影響。過程越快,被吸收的IR能量越少,引起溫度升高。可通過改進效率來加快生產的過程。
99·2月譯自《TapeDisc》
UV烘乾技術資料
1·大部分的UV光線包含兩種UV波長,這兩種波長同時工作。短波工作在表面,較長的波作用於油墨或Lacquer深層。這是由于短波的能量被表面吸收而不能進入深層。短波曝光不足會引起表面發粘,而長波能量的不足則可能導致附著困難。
2·CD生產中的UV烘乾用於兩方面——即保護膠烘乾和印刷油墨烘乾。
a·保護膠:保護膠的覆蓋幾乎都是通過噴射——旋轉(spinning)這種方式進行的。然後在UV下曝光。曝光的方式有許多種,大致可分為:旋轉或不旋轉方式;聚焦、離焦或無焦點方式。
b· 旋轉方式:

這種方式是把DISC固定在UV燈下進行旋轉,置它的表面於在焦或離焦UV燈的一定距離內。儘管旋轉方式好像是一個對DISC表面提供均勻曝光的好方式,但也不盡然。假如UV燈在焦點之內或焦點附近,一條強光線將會穿過CD的中心。當光盤旋轉時,其中心持續曝光,而邊緣只接受到兩個短時的“閃照(burst)”UV光。這會導致邊緣烘乾不好。
REFERENCE DATA :
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檢驗LCD一定要測試畫面(黑、白、灰、R、G、B)

mura

“mura”源於日語中的缺點一詞,是一重要的LCD屏缺陷種類,典型的表現為:顯示器在均勻顯示亮度時,出現低對比度的斑點、汙跡和各種形狀、尺寸的條紋,如圖所示。顯示器結構中不同的缺陷將產生不同類型的mura。
mura是指顯示器亮度不均勻造成各種痕跡的現象,最簡單的判斷方法就是在暗室中切換到黑色畫面以及其他低灰階畫面,然後從各種不同的角度用力去看,隨著各式各樣的制程瑕疵,LCD顯示器就有各式各樣的mura。可能是橫向條紋或四十五度角條紋;可能是切得很直的方塊;可能是某個角落出現一塊;可能是花花的完全沒有規則可言東一塊西一塊的痕跡。
壞點(Dot Defect)



所謂壞點 , 是指液晶顯示器上無法控制的恆亮或恆暗的點、壞點的造成是液晶面板生產時因各種因素造成的瑕疵 , 可能是 particle 落在面板裡面 , 可能是靜電傷害破壞面板 , 可能是製程控制不良等等等、壞點分為兩種 : 亮點 與 暗點 , 亮點就是在任何畫面下恆亮的點 , 切換到黑色畫面就可以發現 , 暗點就是在任何畫面下恆暗的點 , 切換到白色畫面就可以發現一般來說 , 亮點會比暗點更令人無法接受 , 所以很多 monitor 廠商會保證無亮點, 但好像比較少保證無暗點的 , 有些面板廠商會在出貨前把亮點修成暗點 , 另外某些種類的面板只可能有暗點不可能有亮點 , 例如 MVA , IPS 的液晶面板面板廠商會把有壞點的面板降價賣出 , 通常是無壞點算 A grade , 三點以內算B grade , 六點以內算 C grade , 一般來說這都是可以正常出貨的 , 至於更低等級的面板 , 在景氣好面板缺貨的時候 (例如 2000 年時) 還是會有人來買 , 今年的話,大家眼睛最好也睜大一點壞點沒有辦法修 , 如果你買的 monitor 有保固壞點 , 你拿去退給他他就是換一台給你。



牛頓環Mura



mura 本來是一個日本字 , 隨著日本的液晶顯示器在世界各地發揚光大 , 這個字在顯示器界就變成一個全世界都可以通的文字 , mura 是指顯示器亮度不均勻造成各種痕跡的現象 , 最簡單的判斷方法就是在暗室中切換到黑色畫面以及其他低灰階畫面, 然後從各種不同的角度用力去看 , 隨著各式各樣的製程瑕疵 , 液晶顯示器就有各式各樣的 mura , 可能是橫向條紋或四十五度角條紋 , 可能是切得很直的方塊,可能是某個角落出現一塊 , 可能是花花的完全沒有規則可言、東一塊西一塊的痕跡、mura 不會對使用上造成什麼影響 , 這屬於品味問題 , 面板廠商會把有 mura的面板打成次級品用較低價格賣出 , 但是我沒有聽說 monitor 廠商有那種保證無mura的 , 這個通常也不會寫進 monitor 規格 , 所以買之前眼睛睜大一點 , 買到了只好自認倒楣。



對比Contrast



顯示器的對比是這樣定義的 , 在暗室之中 , 白色畫面下的亮度除以黑色畫面下的亮度 , 因此白色越亮 , 黑色越暗 , 則對比值越高、一般 LCD monitor 的規格書上都會寫出它的對比值 , 但是這個值通常只能參考,因為面板廠商為了保護自己 , 有一些規格值會寫得很保守 , 對比就是其中一項。比如說 , 某機種的對比值明明可以做到三百 , 但是規格書寫的是 typical 200/minimum 150 , 這是為了量產的時候萬一出了什麼問題導致黑色漏光對比下降,該批貨還是可以正常出貨 , 如果你想比較的兩款 LCD monitor , 對比值分別是寫350/ 400 , 不要以為四百的那個真的有比較好 , 那只是這一家他敢寫而已 , 事實上,兩款分別寫300 / 400 的 , 我都還會懷疑那可能是差不多的 , 實際上運氣好的話都有可能是做到五六百,如果你會很 care 這個 , 可以把想比較的兩台顯示器白色亮度調到一樣 , 然後切換到黑色畫面 , 在暗室下看誰比較黑 , 如果不是對畫質非常挑剔 , 在一般使用情況下 , 我認為對比三百應該是夠用的。



色飽和度 (color gamut)



色飽和度是指顯示器色彩鮮豔的程度、顯示器是由紅色綠色藍色三種顏色光來組合成任意顏色光 , 如果 R / G / B 三原色越鮮豔 , 則該顯示器可以表示的顏色範圍就更廣 , 這是因為無法顯示比三原色更鮮豔的顏色 , 所以某顯示器三原色本來就不鮮豔了 , 那個該顯示器所能顯示的顏色範圍就比較窄、色飽和度是面板廠商的重要規格 , 但是我到現在好像還沒看過有 monitor 廠商把色飽和度寫進規格的 , 他們都是寫可以組合出來的顏色數目。

比如說 , 某顯示器的 R / G / B 三種顏色光都可以分成 64 灰階 (6 bit) ,則該顯示器的顏色種類總共有 64*64*64=262,144 種組合 , 如果該顯示器的 R / G/ B三種顏色光都可以分成 256 灰階 (8 bit) , 則該顯示器的顏色種類總共有256*256*256=16,777,216 種組合 , 當然 , 灰階數越多顏色層次看起來會越細緻,但不表示顏色會比較鮮豔,色飽和度的表示是以 NTSC 所規定的三原色色域面積為分母 , 顯示器三原色色域面積為分子去求百分比 , 比如某顯示器色飽和度為 71 % NTSC , 表示該顯示器可以顯示的顏色範圍為 NTSC 規定的百分之七十一 , 71 % NTSC 大約為為目前 CRT 電視機的標準 , LCD 顯示器目前作到這個程度的在色彩上就算高階了 , 目前筆記型電腦用的螢幕色飽和度大約 40 ~ 50 % NTSC ,桌上型液晶螢幕大多作到 60 % ~ 65 % NTSC , 當然各大廠都有持續開發高色飽和度顯示器的計劃或已有量產 , 請不要拿來和我抬槓 , 我說的是 "目前" 和 "大多"選購的時候 , 把喜歡的兩台 monitor 擺在一起 , 點相同的畫面 , 通常就可以看出誰的色飽和度比較好。



亮度Brightness



亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度 , 單位是 cd/m^2 , 或是 nit亮度是直接影響畫面品質的重要因素 , 在實驗室裡面我們常講一句話 :「一亮遮三醜」 , 一個明亮的顯示器即使色飽和度比較差或顏色偏黃等其他不利因素 , 還是有可能看起來畫面會比較漂亮、目前市售的monitor  一般亮度規格大約是 250 nits , Notebook 亮度規格大約是150 nits , 當然更亮規格的產品、各廠都有在開發當中或已量產 , 如果是液晶電視,亮度通常會有 400 nits , 這是因為看電視時不像使用監視器時距離那麼近 ,並且會考慮擺電視的環境會比較明亮液晶顯示器會發光是因為它的背光模組藏有燈管 , 就像你現在抬頭可以看到的照明用螢光燈管是很像的東西 , 只不過小了一點, Notebook 裡面會擺一支 ,Monitor會擺上兩到六支或以上 , 目前燈管廠商都會保證燈管壽命在三萬小時或五萬小時以上 ,也就是使用三五萬小時之後亮度會掉到一半 , 所以其實液晶顯示器還算蠻長壽的 , 沒有其他破壞性動作造成故障的話 , 應該可以活到你想淘汰它的時候、顯示器的亮度是使用者可以調整的 , 調到你覺得舒服的亮度就可以 , 調得太亮除了可能不舒服外 , 也會損耗燈管壽命。



視角(一)View Angel



液晶顯示器由於天生的物理特性 , 使得使用者從不同角度去看時畫面品質會 ,有所變化 . 與正看時相比 , 斜看的時候 , 轉到當畫面品質已經變化到無法接受的臨界角度時 , 稱之為該顯示器之視角、視角的定義有三種 :



1. 對比Contrast

從斜的方向去看液晶顯示器 , 與正看時相比 , 白色部分會變暗 , 黑色部分會變亮, 因此對比會下降 . 一般定義當對比下降到10 的時候的角度為該顯示器的視角,也就是定義大於此視角的時候黑白已經不易分辨 . 一般面板廠商與監視器廠商規格書上對於視角的定義最常使用這一條。



2. 灰階反轉

理論上顯示器從零灰階 (黑色) 到二五五灰階 (白色) 應該是灰階數越高則越亮,但是液晶顯示器在某個大角度的時候有可能看到低灰階反而比高灰階還亮 , 也就是看到類似黑白反轉的現象 , 這種現象稱之為灰階反轉 , 定義不會產生灰階反轉現象的最大角度為視角 , 也就是超過這個角度就有可能看到灰階反轉 , 而灰階反轉是無法接受的影像品質、這個定義和第一個定義的差別在於用對比定義只考慮零灰階和二五五灰階 , 而灰階反轉是考慮所有的灰階。

3. 色差

從不同角度去看液晶顯示器 , 會發現顏色會隨著角度而變化 , 比如說本來是白色畫面變得比較黃或比較藍 , 或是顏色變得比較淡等等 . 隨著角度變大 , 當顏色的變化已經大到無法接受的臨界點時 , 定義該角度為視角關於色差 , 我說過顏色可以量化 , 所以顏色的差異可以用數字表示 , 但什麼叫做無法接受的色差目前並沒有一定標準 , 所以寫規格的時候沒有人用這個定義 ,但是在實驗室裡面 , 我們在比較兩種顯示器的時候還是會 care 相同角度時誰的色差比較大 , 這是使用者會直接感覺到的品味問題、最早的 TFT-LCD 所使用的是一種叫做 TN 的液晶模式 , 這種技術最大的缺點就是視角很小 , 以對比來定義 , 目前大概都是作到左右視角各 45 ~ 50度 , 上視角15~20度 . 下視角 35 ~ 40 度、為了解決視角的問題 , 有幾種廣視角技術就發展出來 , 目前市面上的主流廣視角技術有三種 : TN + film , MVA , IPS、目前市售的 notebook LCD 通常不會應用廣視角技術 , 因為考量 notebook 是個人使用 , 廣視角效益不大 , 而 monitor 通常會使用廣視角 , 考量使用 monitor時可能會秀一些資料或畫面給在旁邊的人看。



視角(二)



1. TN + film

所謂 TN + film 就是在原來的 TN 型 TFT-LCD 上貼上一種廣視角補償膜 , 這種廣視角補償膜是 FujiFilm (沒錯 , 就是作底片的那一家) 的獨家專利技術 , 稱為Fuji Wide View Film , 一旦貼上這種補償膜 , 以對比為定義 , 原本大約左右視角100度 , 上下視角 60 度 , 立刻增加到左右 140 度 , 上下 120 度 , 但是 TN+film 還是沒有解決灰階反轉的問題。



2. MVA

MVA 是 Fujitsu 所開發出來的獨家專利技術 , 除 Fujitsu 之外 , 台灣尚有奇美電子與友達光電獲得授權生產 , MVA 可以做到上下視角與左右視角都超過 160 度(但不是每個方位有有這樣的視角) , 並且解決了大部分灰階反轉的問題 , 除非是從很特殊的方位並且很大的角度去看才有可能看到灰階反轉。



3. IPS

IPS 最早由 Hitachi 所發展 , 另外 IBM Japan , NEC , Toshiba 等也擁有IPS技術 , 國內則有瀚宇彩晶獲得 Hitachi 的授權生產 ,IPS 上下視角與左右視角號稱到 170 度 (但不是每個方位都有這樣的視角) ,並解決大部分灰階反轉問題、160 度與 170 度的差異其實沒有意義 , 有興趣的話拿起量角器來看看 80 度是多大的視角 , 基本上超過這個視角 , 一個平面已經快變成一條縫了 , 根本沒有辦法進行量測 , 他敢寫 170 度 (兩邊各 85 度) , 是在 80 度的時候可能量到對比二三十,

所以有把握 85 度時對比仍可以超過十 , 其實 MVA 也可以。



除了以上三項廣視角技術 , 比較有名的廣視角技術 , 另有 Sharp 擁有獨家專利ASV , 韓國的 Samsung 有一種 MVA 的變形叫做 PVA 的 , 韓國的 Hydis (原Hyundai 的 TFT-LCD 部門) 則擁有 IPS 的變形 FFS 等。



視角(三)



Notebook 的液晶螢幕不使用廣視角技術有幾個理由 , 除了之前說過的notebook是個人使用的之外 , 最主要的原因是 notebook 講求輕薄省電 , 所以背光板只能擺一根燈管而且必須做很薄 (也就是天生作不亮) , 為了得到比較好的光使用效率 ,所以採用穿透率最高的 TN 型設計而比較少使用 MVA , IPS , ASV 等等等技術 ,而TN + film 技術除了穿透率有比 TN 低一些之外 , 多了兩張廣視角補償膜也會增加厚度與重量 , 而 notebook 用面板對厚度重量的要求一向是機構工程師的惡夢判斷 monitor 是不是使用 TN + film 最簡單的方法就是去看灰階反轉 , 下視角是最容易看到灰階反轉的角度 , 把 monitor 隨便切到一個有不同顏色與亮度的圖案,把臉貼到 monitor 下方然後眼睛往上看 , 如果看到灰階反轉的現象 (就是亮的地方變暗 , 暗的地方變亮) , 就可以肯定這是 TN + film 型 monitor 了 , 如果是notebook 液晶螢幕 , 連左右視角都很容易看到TN + film 的左右視角依設計可能有 120 度或 140 ~ 150 度 (以對比為定義),這是因為 FujiFilm 又有推出新一代的廣視角補償膜 , 不過有件令我印象非常深刻的事 , 有一次拿到某社的 TN + film 面板 , 規格寫左右 typical 各 75 度 ,但是沒有寫 minimun 值 , 實際一量發現只有 60 度 , 這才發現敝公司在寫視角規格時實在稍嫌老實了一點 , 不但都 typical value 老實寫而且還保證 minimumvalue,人家大筆一揮技術立刻日進千里 , 難怪賣得那麼好。



MVA 和 IPS 的判斷

像我們靠這一行吃飯的其實就是把顯微鏡拿起來去看面板的畫素設計 , 一般使用者則可以從規格書看出一點端倪 , 除了視角規格 160 與 170 的差別之外 ,MVA的響應時間規格是 25 ms , IPS 的響應時間大約是 40 ms , 如果是 Sharp 的面板規格又寫上下左右視角超過 160 度 , 那一定就是 ASV。



MVA 和 IPS 各有優缺點

比如說 MVA 的響應速度比 IPS 快 , 但色差也比 IPS 大等等 , 針對各自的缺點

,

廠商都有持續開發改進的研究甚至已經量產 ,而 TN + film 也不會有消失的一天 , 因為它容易作得亮 , 而且對面板廠商而言不須要特別的製程 , 是低價 monitor 非常適合的選擇



響應時間(一)



響應時間的定義就是在面板的同一點上面 , 從黑色變到白色所需時間加上從白色變到黑色所需時間 , LCD 有響應時間的問題是因為 LCD 是以液晶分子的旋轉角度來控制光線的灰階亮暗 , 而液晶分子旋轉時需要時間 , 一般 monitor 使用的目的是文書處理與網頁瀏覽 , 一般情況之下就是 monitor 會持續顯示同一個畫面很久一段時間 , 然後才切換到另一個不同的畫面 , 這樣的使用狀況下 , 其實反應時間多快多慢對使用者而言是沒有影響的 , 但是如果要使用 monitor 來看動畫或影片 ,因為畫面會持續變化沒有停止 , 這時候響應時間就會影響畫面品質響應時間分為 rise time 和 fall time , 對 TN 型面板來說 , 驅動電壓從低電壓變成高電壓時畫面會從白色變成黑色 (電壓 rise) , 因此白色變成黑色所需時間就是 rise time , 而驅動電壓從高電壓變成低電壓時畫面會從黑色變成白色 (電壓fall) , 因此黑色變成白色就是 fall time , MVA 和 IPS 則剛好相反 , 黑變成白是 rise time , 白變成黑是 fall time , 目前市面上量產面板的規格 , TN 型rise time 大約 15 ms , fall time 大約 35 ms , 實際上作到 10 ms + 20 ms也不算難、這裡其實有一個陷阱 , 對LCD面板來說 , 從全黑變到全白以及從全白變到全黑的響應時間其實是最快的 , 但是中間灰階的切換就不能保證這個速度 , 比如說從128灰階切換到 140 灰階 , 響應時間都會比規格值大上很多 , 大於七八十毫秒都是可能的 , 而你使用 monitor 時不可能只使用黑色和白色兩種顏色。



響應時間(二)



一般 LCD 面板的畫面更新頻率是 60 Hz , 也就是每秒鐘要換 60 次畫面 , 不管目前顯示的圖片是否有在變動都會以這種頻率重新顯示 , 因此每個畫面持續時間是 1/60 = 16.67 ms , 如果響應時間遠大於這個值 , 畫面在動時就可能看到模糊的影 像 , 注意是模糊的影像 , 不是殘影 , 殘影是另外一個問題你可以這樣測試 : 在 MS Windows 所附的螢幕保護當中有一個 "留言顯示" ,設定 值裡面可以更改背景顏色和留言內容 , 把背景選成灰色 , 留言打入 ++++++,字型 選大一點 , 然後讓它跑 , 仔細看 , 可以看到加號背後拖著一個模糊的尾巴,這就 是響應時間不夠快造成的 , CRT 沒有這樣的問題。

這就是說 , 目前的 LCD monitor 其實不是很適合用來看影片 , 不過我實際測試的 結果 , 普通使用者如果是觀看一般影片 (比如說 ㄟ 片) 其實影響不大 ,要看那種 畫面閃來閃去的動作片 , 很用力去盯著看某些其實平常不會去注意的背景才會發現 品質下降 , 玩 game 的話也沒有什麼太大的問題市售的 LCD monitor 對於響應時間的規格還有另一個陷阱 , 有些廠商響應時間只寫 rise time , 所以如果買 monitor 時看到響應時間只有 15 ms 甚至更低 , 最好問 清楚 , 通常就是這種情況 , 真正小於 15 ms 的產品大概還要過好些時間才有可能 在市面上看到。另外有一些高階 LCD 的響應時間的規格可能是寫全灰階切換小於 16.67 ms ,這是指不管是多少灰階切換到多少灰階 , 都保證在 16.67 ms 之內完成動作 , 注意不是 rise + fall time 16.67 ms , 這是在驅動電壓上面上了一些手腳達到的 , 目前還 不多見 , 但不是沒有 , 這種面板用來看影片 , 畫質比起傳統的 LCD 就有相當程度的改善。



保護玻璃



有些人在購買液晶顯示器的時候會要求裝上保護玻璃 , 這個動作好不好見仁見智 , 我個人就很反對 , 但我有一個同事就買一個有裝玻璃的CRT 的表面是玻璃 , 最大的問題就是會反光 , 尤其如果背後有窗戶或燈光就非常的 討厭 , 常常會看不到畫面 , LCD 的表面最外一層是一片偏光片 , 這一片偏光片通 常作過一些特殊表面處理 , 硬度比較高 (一般規格是 3 H) , 並且具有防炫光與抗 反射的功能 , 所以 LCD 不會有像 CRT 那樣有反光的問題 , 可是一旦裝上保護玻璃這切就毀了 , 你背後的光源對你的 CRT 螢幕造成什麼樣的困擾都會在 LCD的保護玻璃上重現 , 浪費了表面偏光片原本的設計 , 破壞影像品質那為什麼有人要裝玻璃 ?因為使用 monitor 時手指常常會在上面指來指去 , 而偏光片印上指紋印之後會很難消除 , 光用布是擦不掉的 , 如果裝保護玻璃就很容易清理 , 另外就像我同事的情形 , 他一買回家放 , 他兩個還沒念幼稚園的兒子就來用力壓 ,當場讓他覺得玻璃買對了 , 其實 LCD 沒有那麼脆弱 , 若不是很用力去壓或 是撞擊是不會破的 , 壞點也不是摸出來的 , 除非擺 LCD 的地方常常有很沒斬節的小朋友出沒 , 否則不建議裝保護玻璃 , 要擦掉偏光片上的指紋 , 可以用水加一點 點洗碗精 , 用布沾濕後去擦 , 再用布沾清水去擦即可 , 輕壓液晶螢幕不會使液晶 流出來 , 那是密封在面板裡面的 , 萬一打破液晶螢幕的話 (破裂處會黑掉)要盡快 處理掉並用肥皂洗手 , 因為液晶是有毒的 , 不要摸一摸然後不小心吃下去。



殘影Dizzer



殘影是指畫面切換之後前一個畫面不會立刻消失而是慢慢不見的現象、殘影與反應時間不算同一件事 , 殘影可能要兩三秒後才會完全消失 , 而液晶的反應 時間是十幾到幾十毫秒 , 一個設計得好的液晶顯示器 , 就算反應時間是 15+35 ms , 也不可能讓使用者看到殘影殘影發生機制有些複雜 , 通常是同一畫面顯示太久的情況下 , 液晶內的帶電離子吸 附在上下玻璃兩端形成內建電場 , 畫面切換之後這些離子沒有立刻釋放出來 ,使得 液晶分子沒有立刻轉到應轉的角度所造成 , 另外一種可能情況則是因為畫素電極設計不良 , 使得液晶分子在狀態切換時排列錯亂 , 這種情況之下也有可能看到殘影,所以以為反應時間快就不會看到殘影 , 這種觀念是錯誤的面板廠商測試殘影的方法是 , 常溫下點西洋棋棋盤黑白方格畫面十二小時 , 然後切 換到 128 灰階去看 , 標準是是在 5 秒 (?) 內殘影必須消失 , 一般使用者選購 monitor 時 , 可以用 power point 畫一些白底黑格的圖以及一張 128 灰階圖去切 換 , 如果嫌麻煩 , 也可以把螢幕背景設成 128 灰階 , 然後叫出踩地雷點到暴掉 (所有黑色地雷會顯示出來) , 擺個幾十秒或幾分鐘 , 然後關閉 , 如可以看到殘影 (不是五秒喔 , 看得到就算) , 那就不要買注意一點 , 不要一直盯著測試畫面看 , 切換後才去看 , 不然可能看到的是人眼的 視覺殘留。



色溫 (color temperature)



色溫是用來形容顯示器的白色的顏色 , 不限於 LCD , 所有的顯示器都通用、當顯示器的顏色與黑體的溫度高到某一絕對溫度時所發出來的光一樣時 , 稱為該顯 示器的色溫等於該溫度、

比如說 , 當顯示器的白色設計成接近 , 黑體在溫度 6500 K 的時候所發出來的光顏色 (接近晴天時上午的太陽光) , 稱為該顯示器的色溫為 6500 K上面聽不懂沒關係 , 下面三句記起來就好 , 色溫越低顏色會越偏黃色 , 色溫越高顏色會越偏藍色 , 一個色溫偏高的顯示器在秀圖片的時候整個畫面看起來色調就會 偏藍 據說亞洲人比較喜歡偏藍色的白色 , 歐洲人比較喜歡偏黃色的白色 ,所以在日本賣 的 CRT 電視機色溫內定值可以高到 9300 K 甚至 12000 K , 在歐洲賣的色溫就內定在 6500 K 左右 , 台灣則是 follow 日本 , 你不喜歡偏藍的白色也沒有關係,CRT 的色溫可以讓使用者很容易地去調整 , 但 LCD 就有困難目前 LCD 面板的白色通常設計在 6500 K 左右 (電視用的面板要求色溫會更高), 但也有故意設計成更偏黃的 , 因為燈管越偏黃亮度會越高 , 偏藍亮度就低 ,如果 偏藍又要維持一樣的亮度 , 就要在其他部份花更多成本把亮度補回來、色溫高低沒有好壞標準 , 有人喜歡偏藍有人喜歡偏黃 , 選購的時候把幾台中意的 monitor 擺在一起點同一個畫面 , 挑你喜歡的色調即可。



Gamma Curve



Gamma curve 是指不同灰階與亮度的關係曲線 , 把零到二五五灰階當 x 軸 ,亮度 當 y 軸 , 畫出來的曲線就叫做 gamma curve Gamma curve 通常不會是一條直線 , 因為人眼對不同亮度有不同辨識的效果 ,比如 說低亮度的辨識能力較高 (一點點亮度變化就有感覺) , 高亮度的辨識能力較低Gamma curve 會直接影響到顯示器畫面的漸層效果 , 比如說一個顯示器的gamma curve 如果在高亮度的地方切得太細 , 最高灰階的那幾階亮度都差不多亮, 那麼在 顯示亮畫面的圖片時就會覺得很多地方都泛白太亮 , 看不見漸層 , 那麼使用者就會 覺得影像不自然 , 有些比較高階的顯示卡會提供調整 gamma curve 的功能,不過 若不是比較專業的使用者 , 通常不會去動到那邊 , 而是直接使用監視器廠商的原始 設定值測試的時候 , 多帶幾張不同種類的圖片 , 整體而言比較亮的比較暗的或比較中間灰階的都準備 , 最好準備幾張有大大的人像的 , 因為膚色對人眼來說是很容易辨識的印象 , 仔細看看圖片的漸層效果會不會讓你覺得很自然 。



Crosstalk



LCD 的 crosstalk 是指螢幕中某區域的畫面影響到鄰近區域亮度的現象一般 crosstalk 測試畫面如附檔 , 在底色一二八灰階的狀態下 , 畫一個有螢幕四 分之一大的黑色方塊擺在正中央 , 理論上周圍還是都要維持一二八灰階 ,但若發現下左右四塊區域變暗 , 就作叫 crosstalk , 也可以把黑色方塊換成白色,有 crosstalk 的話上下左右就會變亮、一般面板廠商的規格是 , 有黑色方塊時與沒有黑色方塊時 , 上下左右區域的亮度差 別不可以超過 4 % , 不過其實這是蠻寬鬆的規格 , 通常達到 2 % 時人眼就可以看 得很清楚了 , 所以有些客戶會要求小於 1 % , 而這通常也是面板廠設計標準 ,選 購的時候 , 就點上面講的那個畫面 , 看得見 crosstalk 就不要買。
正視:一般我們看螢幕的角度,也就是眼睛與螢幕成90度垂直的角度。

側視:螢幕不動,頭(眼睛)往左又上下方向偏移(也就是眼睛不和螢

幕呈現90度,都叫側視。


只要調深紅到淺紅,若有亮線問題,就一定會出現亮線的!!

因為亮線有可能是TCP(驅動IC)的問題,也有可能是TCP與玻璃面板

Bonding的問題,一般來說後者的可能較大。

顏色不均(日文:MURA),意指液晶灌入後為呈現均勻分佈。

1.CF(彩色濾光片)被傷到,產生CF MURA。

現象:只在RGB單一畫面可看見(小圓霧霧的黑色球塊)

2.邊緣MURA:面板本身的問題,可能為受力不均,液晶注入壓力不平均。

現象:轉到灰色畫面,在螢幕邊緣可見較原本灰色更淺或更淡的色澤。

3.Cell Gap MURA:面板本身的問題,或被手指過度按壓造成。

現象:灰色畫面某些地方會有約10元硬幣大小非原本灰色(更淺或更淡)

的色澤。

白色畫面上下側視可明顯看到該10元硬幣大小的地方呈現偏黃的顏

色。

4.雲朵MURA:"整個面板"在灰色畫面可見像雲朵般(一塊一塊)的不均。

原因:面板本身問題,也或者液晶、 陣列製程的機台問題。

以上是平常常見的MURA

拍打的問題.....

主要是找出"點滅輝點"、"TCP 滾(按)壓亮線"。

只有拍打或按壓才能測試的出來。



refer to :
http://blog.alumni.nctu.edu.tw/plate/web/papermsg.jsp?UI=graden123&PI=12544
http://blog.alumni.nctu.edu.tw/plate/web/papermsg.jsp?UI=graden123&PI=5576
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!3kghPwqTQEbOHARcR6dgcA--/article?mid=3864&prev=3874&next=3845

Rp 螺紋 & G 螺紋

Rp 螺紋 & G 螺紋

管螺纹一般分为非螺纹密封的管螺纹和螺纹密封的管螺纹。 非螺纹密封的管螺纹是指螺纹副本身不具有密封性的圆柱管螺纹。非螺纹密封的管螺纹多用于压力为1.57MPa以下的水、煤气管道、润滑和电线管道系统。 密封管螺纹是指螺纹副本身具有密封性管螺纹。用螺纹密封的管螺纹多用于高温、高压系统和润滑系统。 管螺纹标记: (1)用螺纹密封的管螺纹有圆锥外螺纹、圆锥内螺纹和圆柱内螺纹。联接形式有两种:圆锥内螺纹与圆锥外螺纹;圆柱内螺纹与圆锥外螺纹配合。 标记:螺纹特征代号 尺寸代号—旋向代号 螺纹特征代号:用Rc表示圆锥内螺纹;用Rp表示圆柱内螺纹;用R表示圆锥外螺纹。 尺寸代号用1/2、3/4、1、11/2、……表示。 当螺纹为左旋时,加注LH,右旋螺纹不标注旋向代号。 内、外螺纹装配在一起时,内、外螺纹的标记用斜线分开,左边表示内螺纹,右边表示外螺纹。 例如:圆柱内螺纹与圆锥外螺纹配合(右旋),其标记为Rp3/4 /R3/4。 (2)非螺纹密封的管螺纹。非螺纹密封的管螺纹其内、外螺纹都是圆柱管螺纹,其标记规定格式如下: 螺纹特征代号 尺寸代号 公差等级代号—旋向代号 螺纹特征代号用G表示。 尺寸代号用1/2、3/4、1、…表示。 螺纹公差等级代号:对外螺纹分A、B两级标记;对内螺纹则不标记。 当螺纹为左旋时,在后边加注LH,右旋螺纹不标注旋向代号。 内、外螺纹装配在一起时,内、外螺纹的标记用斜线分开,左边表示内螺纹,右边表示外螺纹。例如:G11/2 / G11/2B
1)非螺纹密封的管螺纹
螺纹特征代号 尺寸代号 公差等级代号 - 旋向代号
螺纹特征代号用G表示,尺寸代号用1/2,3/4,1,11/2......表示.公差等级代号:对外螺纹分A,B两级标记,对内螺纹则不标注.左旋螺纹加注LH,右旋不标注.如"G2A","G2-LH","G2"等.
(2)用螺纹密封的管螺纹
用螺纹密封的管螺纹根据GB/T7306—2000,其代号分别为圆柱内螺纹Rp和与其相配合的圆锥外螺纹R1;圆锥内螺纹Rc和与其相配合的圆锥外螺纹R2 ;其标注格式如下:
螺纹特征代号 尺寸代号 旋向代号
左旋圆锥内螺纹 Rc 3/4LH ;左旋圆锥外螺纹R2 3/4 LH ;螺纹副:Rc / R2 3/4LH
右旋尺寸代号为3/4的圆柱内螺纹与圆锥外螺纹所组成的螺纹副: Rp / R1 3/4
应注意的是:管螺纹的尺寸代号值的单位为英寸,表示带有外螺纹的管子的近似通径,而不是管螺纹的大径.标注时应使用指引线从大径引出标注出其尺寸代号.管螺纹的大径,小径和螺距,可根据尺寸代号从相应的管螺纹国家标准中查得.



NPT,PT,G 都是管螺纹. NPT 是 National (American) Pipe Thread 的缩写,属於美国标准的 60 度锥管螺纹,用於北美地区.国家标准可查阅 GB/T12716-1991 PT 是 Pipe Thread 的缩写,是 55 度密封圆锥管螺纹,属惠氏螺纹家族,多用於欧洲及英联邦国家.常用於水及煤气管行业,锥度规定为 1:16. 国家标准可查阅 GB/T7306-2000 G 是 55 度非螺纹密封管螺纹,属惠氏螺纹家族.标记为 G 代表圆柱螺纹.国家标准可查阅 GB/T7307-2001 另外螺纹中的1/4、1/2、1/8 标记是指螺纹尺寸的直径,单位是英吋.行内人通常用分来称呼螺纹尺寸,一吋等於8分,1/4 吋就是2分,如此类推. G 好像就是管螺纹的统称(Guan),55,60度的划分属于功能性的,俗称管圆。即螺纹由一圆柱面加工而成。 ZG俗称管锥,即螺纹由一圆锥面加工而成,一般的水管接头都是这样的,老国标标注为Rc ------------------------------------------------------ 公制螺纹用螺距来表示,美英制螺纹用每英寸内的螺纹牙数来表示,这是它们最大的区别,公制螺纹是60度等边牙型,英制螺纹是等腰55度牙型,美制螺纹60度。公制螺纹用公制单位, 美英制螺纹用英制单位。 管螺纹主要用来进行管道的连接,其内外螺纹的配合紧密,有直管与锥管两种。公称直径是指所连接的管道直径,显然螺纹大径比公称直径大。 1/4,1/2,1/8是英制螺纹的公称直径,单位是英寸。




reference data : http://www.tosg.com.tw/home.asp?strurl=Technical.htm

http://www.chinafastener.biz/gb/am/detail.aspx?id=7863

http://wenwen.soso.com/z/q97337510.htm?rq=68329620&ri=2&uid=0

光學壓克力板 Optically Clear Acrylic / Optical PMMA Sheet

光學壓克力板 Optically Clear Acrylic / Optical PMMA Sheet

供應商 : 奇美 ,九成, 宗美

三菱 Mitsubishi MR-200

Chi Mei Optical PMMA sheet is a mature product Chi Mei Corporation has accumulated more than 30 years of acrylic sheet manufacturing experience, introduced in US continual process, and used MMA as major raw material to develop successfully, which is direct extruison method without pelleting granular making process. It has excellent weather-resist and heat-resist character, and highly transparency and gloss. Besides, it has stable physical, chemical, optical, and electrics, etc., characters. Meanwhile, it may be widely applied on backlight component light guide plate in the LCD monitor, granulation process mocess module, and scanner component, etc.

CM-205X

Specificity :
Total light transmission is 92%, refractive index is 42.12 reflective angle is 42.12 degree, excellent weather endurance.



Applications :
Light Guide Plate / Back light module / scanner component



Characteristics :
Typical Properties Test Method Test Condition
Unit Optical PMMA Sheet
Tensile Strength ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
kg/cm2 720
Tensile Elongation ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
% 5
Modulus of Elasticity ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
kg/cm2 28,000
Flexural Strength ASTM D-790 1/4”, 2.8 mm/min
kg/cm2 1220
Hardness ASTM D-785
1/4”
M Scale
97
IZOD
Impact Strength
ASTM D-256 1/4”, 23°C
Kg-cm/cm
2
Specific Gravity
ASTM D-792
23°C g/cm3
1.19
Water Absorption
ASTM D-570 - %
0.3
Light Transmission ASTM D-1003
1/8”
%
92
Flammability UL 94
- - 1/16”HB

Above data only present as common data, instead of protocol of each product.






Packing :
Dimension (mm)
Kg/Sheet
Sheet/Pallet
Net Weight(Kg/Pallet)
Gross Weught(Kg/Pallet)
Application

3*1100*1380 5.46 140 764 837 15"/17pcs
4*1100*990 5.23 100 523 575 15"/13pcs

4*1090*1285 6.72 100 672 729 19"wide/12pcs
4*1090*1170 6.12 100 612 673 17"/12pcs
6*1090*1285 10.08 70 706 763 19"wide/12pcs
6*1010*1260 9.16 70 641 691 22"wide/8pcs
6*1100*1380 10.93 70 765 838 15"/17pcs
6*1090*1170 9.18 70 643 704 17"/16pcs
6*1200*1285 11.10 70 777 851 19"/12pcs
6*1140*1430 11.74 70 822 887 17"/12pcs
8*1090*1285 13.45 50 673 730 19"wide/12pcs
8*1090*1170 12.24 50 612 673 17"/12pcs
8*1200*1285 14.80 50 740 814 19"/12pcs
8*1140*1430 15.65 50 783 848 17"/16pcs
10*1210*1285 18.66 40 746 820 20"wide/12pcs
10*1210*1380 20.04 40 802 882 20"&20.1"/11pcs



產品特性 :
全光線透過率為92%,全反射角42.12度,具優越的耐候性



產品用途 :
導光板 / 背光模組 / 掃描器



產品物性表 :
特性 試驗法 測試條件
單位 光學級壓克力板
引張強度 ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
kg/cm2 720
延伸率 ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
% 5
彈性模數 ASTM D-638 1/8”, 6 mm/min
kg/cm2 28,000
彎曲強度 ASTM D-790 1/4”, 2.8 mm/min
kg/cm2 1220
硬度 ASTM D-785
1/4”
M Scale
97
IZOD 衝擊強度
ASTM D-256 1/4”, 23°C
Kg-cm/cm
2
比重
ASTM D-792
23°C g/cm3
1.19
吸水率
ASTM D-570 - %
0.3
全光透光率 ASTM D-1003
1/8”
%
92
燃燒率 UL 94
- - 1/16”HB

以上數據僅代表一般通用數據,不代表每一產品的規格值








包裝方式 :
尺寸(mm)
單片重(kg)
張數/棧板
淨重(kg/棧板)
總重(kg/棧板)
對應尺寸

3*1100*1380
5.46 140 764 837 15"/17pcs
4*1100*990
5.23 100 523 575 15"/13pcs
4*1090*1285 6.72 100 762 729 19"wide/12pcs
4*1090*1170 6.12 100 612 673 17"/12pcs
6*1090*1285 10.08 70 706 763 19wide/8pcs
6*1010*1260 9.16 70 641 691 22"wide/8pcs
6*1100*1380 10.93 70 765 838 15"/17pcs
6*1090*1170 9.18 70 643 704 17"/16pcs
6*1200*1285 11.10 70 777 851 19"/12pcs
6*1140*1430 11.74 70 822 887 17"/12pcs
8*1090*1285 13.45 50 673 730 19"wide/12pcs
8*1090*1170 12.24 50 612 673 17"/12pcs
8*1200*1285 14.80 50 740 814 19"/12pcs
8*1140*1430 15.65 50 783 848 17"/16pcs
10*1210*1285 18.66 40 746 820 20"wide/12pcs
10*1210*1380 20.04 50 802 882 20"&20.1"/11pcs

世界是平的閱後心得

一直住在天上,被舊制度保護著的主管和員工;在組織扁平化的潮流下和面對全世界人才的競爭,如何生存下去?

而且活得更好.


世界的變化又快速又巨大,墨守成規的企業或個人,都將被潮流所淘汰;因此近年標舉新觀念的財經管理書籍,對企業人瞻望未來便發揮深遠的影響力。本書以富創意的新觀念和理論,明白指出,在網路、各式軟體、外包制度等新科技和新觀念形成之後,世界原來的藩籬已經被推平,世界是平的,對某些行業來講,甚至連時間差都已經不復存在。
作者湯馬斯.佛里曼身為紐約時報專欄作家,曾三度獲得普立茲獎,也是公認美國最有影響力的新聞工作者與趨勢專家。
他從「微觀」的角度,闡述宏觀的全球化現象,用「地球變成平的」這樣的比喻,來喚醒國家、企業與人民奮起因應。
本書在美國出版半年就破了百萬冊,立即成為趨勢暢銷書,並勇奪「財經金書獎」,是一本針對財經趨勢,提供深入見解的傑作


這是比爾蓋茲已經推薦過N遍的一本書。他說,這是一本所有決策者、企業員工都必須讀的一本書。
《BusinessWeek》說,所有的MBA都在讀《世界是平的》。《財星》雜誌說,全美國的州長、國會議員都在談《世界是平的》。大學校長在畢業典禮建議,進職場前應該先讀《世界是平的》。有的商學院甚至要新生來報到前就先把《世界是平的》讀過。
只要有寬頻,只要有雄心,不管你在哪裡,都不會被邊緣化。因為,競爭的立足點變平等了,小蝦米和大鯨魚可以平起平坐了。

拜科技之賜,即使在家開一間工作室,一個人也可以和大企業搶生意。同樣的,大企業也可以比小公司更靈活,更細膩。從前做夢都沒想到的,今...MORE>>


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目錄
第1章 我正睡大覺,好多工作都外移了

不只傳統產業,還有會計師、醫師、軟體工程師、證券
分析師、記者,他們的就業機會都在外移。連餐廳的訂
位務員亦有可能。

第2章 抹平世界的十輛推土機
第1輛推土機:1989/11/ 9
第2輛推土機:1995/8/9
第3輛推土機:工作流軟體
第4輛推土機:開放資源碼
第5輛推土機:外包
第6輛推土機:岸外生產
第7輛推土機:供應鏈
第8輛推土機:內包
第9輛推土機:資訊搜尋
第10輛推土機:輕科技「類固醇」

第3章 三大匯流與中國媽媽的義肢
十輛推土機一起過來,是第一匯流。新科技遇到新作法,
是第二匯流。再遇到新來的三十億人口,是第三匯流。

第4章 勞斯萊斯還算是一家英國公司嗎?
沃爾瑪還能再減員工福利嗎?微軟還守得住智慧財嗎?
有了Google,老闆還需要用你嗎?你的人脈還重要嗎?
這都是需要釐清的問題。

第5章 相信開放,別以為壁壘有多少幫助
看到印度、中國工資那麼便宜,人那麼多,那麼雄心萬
丈,我也不禁為我小孩的未來感到擔憂。仔細想過,我
卻還是贊成開放,贊成李嘉圖。

第6章 如果你希望自己和孩子有競爭力
不論SOHO族或企業員工,以下四點都必須做到至少一
點:非常...MORE>>

金石堂網路書店

談判

3天速成!談判致勝 Succeed at Negot

作者:肯恩.朗東
原文作者:Ken Langdon
譯者:李宥樓
出版社:中國生產力中心
出版日期:2007年09月20日
內行的談判者都了解周全準備的重要性,他們知道如何設定自己的目標、計畫讓步的形式與時機,以及如何在以實現既定目標為回報的前提下同意讓步。當你打算跟老闆談判加薪、簽下一個重要的客戶、或者與顧客制定條款與細則,都必須發展出好的談判技巧,以確保你能做出最佳交易。


贏在談判-商業溝通的必備能力
作者:孔謐
出版社:豐閣
出版日期:2009年12月02日
成功的談判,是在你坐在談判桌之前老早就開始的。實際上,不管你在談判時有多麼高明的技巧,與那些對自己的談判目標已進行了充分的計劃和準備工作的對手相比,你已經處於十分不利的地位。因為,為達到你的預期談判目標,你不但要知道你要的是什麼,你還必須知道你對手的目標是什麼。


人人需要銷售力-卡內基銷售談判九大法則

作者:黑幼龍、黑立言
出版社:天下文化
出版日期:2009年08月10日
本書除了闡述卡內基銷售談判的九大原則,並列舉豐富的生活實例,讓你在循序漸進的引導下,透過經常演練,一步步學會:如何引發對方的興趣、化解反對意見、贏得他人的合作......等關鍵性的技巧,不但提升了自己的銷售力,更因此保持了熱誠、快樂又成功。


新世紀談判全攻略
作者:劉必榮
出版社:先覺
出版日期:2006年12月25日
商場上、生活中,無時無刻上演著談判的戲碼。不懂談判,可要吃大虧。本書集結劉必榮教授多年教學及研究精華,輕鬆解說真實案例,從談判前的準備、談判開場、中場及終場的攻防、談判結束時的收尾,教我們看清談判全局,演練談判功力,成為收放自如、無往不利的談判達人。


川普談判學:達成每一筆交易的完美談判法
Trump Style Negotiation

作者:喬治.羅斯
原文作者:George Ross
譯者:卞娜娜
出版社:高寶
出版日期:2007年08月01日
這本《川普談判學》是唐納.川普賴以致富的談判之道,而它最完美的執行者就是本書的作者,最了解川普的親信顧問:喬治.羅斯。唐納.川普生平規模最大的不動產投資案的談判,包括川普大樓、通用大樓、君悅飯店、華爾街四十號在內,都是委由他最信賴的左右手喬治.羅斯協助處理。羅斯在談判桌上展現了雄厚的實力:數十年的老道經驗、巨細靡遺的精準眼光,以及最重要的,對人性的洞悉。他比任何人都清楚川普喜歡怎麼談生意,也是談判桌上的常勝軍。


辯,贏人:自信且優雅的談判必勝技巧

作者:羅伯特梅耶
譯者:林儀鈞
出版社:美商麥格羅‧希爾
出版日期:2007年08月24日
本書以最生活化的方式,帶領讀者進入作者平日的生活,以其平常在生活或工作所遇到的實際例子,作者將以輕鬆、幽默、並充滿個人與名人的奇聞趣事與趣味花絮的內容,創造引人入勝的閱讀經驗,一一說明在說服他人、溝通論點時,有哪些需要注意、避免,甚至是小祕訣。


商業談判最佳實務

作者:布萊恩‧戴特邁爾、羅伯‧凱普蘭
出版社:商周出版
出版日期:2006年03月14日
商業談判最佳實務----最具突破性的四大商業談判步驟
評估藍圖、確認評估、用藍圖創造價值、用藍圖分配價值
最有效的商業談判程序造就最有價值的企業成長與利潤


IF定律~攻心說話聖經-公關談判專家不告訴你的攻心祕訣 IF Law,The Secret of PR Expert’s Success Strategy.

作者:羅毅/著
出版社:智言館
出版日期:2005年04月01日
本書在這裡要介紹一套來自美國專家長期使用,卻又不為人知的「攻心說話系統」:IF定律。美國是個很早就進入商業戰場的國家,他們的演說或說服、公關談判方面的知識和技巧,也早就累積出有系統的理論。


公關專家不教你的談判術:業務.行銷.公關人員必懂的談判陷阱與致勝策略 Negotiation Skills Experts Never Reveal
作者:張潛
出版社:智言館
出版日期:2010年03月01日
  本書揭露公關專家,不為人知的談判策略與獨門心法,教你如何軟夾硬、硬藏軟、一真掩九假,如何避開老實人常犯的談判禁忌……


談判高手22招

作者:明智/編著
出版社:好讀
出版日期:2010年04月12日
本書所列舉的 22招,基本上囊括了一個失敗的談判者通常會犯的錯誤,並有避免的絕招;同時告訴你商場上的贏家所必須遵循的致勝法則。企業領導不一定要依葫蘆畫瓢按書操作,重要的是能在談判中有所防範,有所借鑒,有所運用,撥開霧障,穩操勝券,做出漂亮的方案來,這樣才能算得上一位談判高手!


生活中的談判學 How to Win Any Negotiation
作者:羅伯特.梅爾
出版社:商周出版
出版日期:2008年02月22日
從本書中你將能學到,當面對一堵牆時、或是你的想法遭到拒絕時、抑或是你正面對敵意與憤怒時,怎樣做才是行得通的──怎樣做又是不可行的。書中將列出在三十幾種談判情境下,有哪些「如何做(How-tos)」及「應該做(What-tos)」的重點,這些情境包括從買一輛車到租一間公寓、參加工作面談、買下一家店面,或是與銀行協商債務等。


贏得談判

作者:哈佛商業評論/著
譯者:譚巧燕
出版社:亞鉞
出版日期:2005年08月01日
談判桌上不可不知的四項挑戰及策略
挑戰1:如何扭轉非勝即敗的零和局面?→策略1:建立雙贏的合作性談判技巧
挑戰2:如何培育及維持策略聯盟關係?→策略2:了解對方的需求、表達你的需要
挑戰3:如何面對頑固敵人與談判衝突?→策略3:轉化危機創造機會的壓力談判
挑戰4:如何應付文化差異下的國外談判?→策略4:找出共同點並巧妙控制談判節奏


談判的藝術

作者:于富榮
出版社:易富文化
出版日期:2006年06月01日
商業談判有一些基本技巧,包括如何佈局、如何攻守等,都有既定的模式可以操作運用,但其中有一個很重要的技巧往往被忽略了,或不被重視,那就是妥協的技巧。談判時,一般人都想處於上風,而不願退讓或妥協,誤以為妥協的一方就是弱者或失敗,然而實際上,談判中的雙贏局面通常都是由雙方的妥協造就的,被稱為「全世界最佳談判手」的霍伯.柯恩曾經說過:「為了實現談判的目的,談判者必須學會以容忍的風格、妥協的態度,堅韌地面對一切。」


談判:談判專家的12個攻心法則

作者:赫伯.柯漢(Herb Cohen)
出版社:智言館
出版日期:2006年07月01日
盛氣凌人也許可以擊敗對方,但無法化解衝突,適時後退一步,必能獲取認可,創造雙贏;本書深入淺出剖析談判三大關鍵:情報、時間、權力,掌握以上要領,必能輕鬆摸清對方底細,了解人性,讓對手一路為你鋪路,而不是沿途撒玻璃屑屑。

LCP (液晶聚合物)

LCP (液晶聚合物)

Toray liquid crystal polyester resin Siveras* is a super engineering plastic that was developed on the basis of Toray’s advanced technology for polyester resin production.
It offers the following properties that are not found in standard engineering plastics: 1. High strength and high flexibility, 2. High heat resistance, 3. Dimensional stability, 4. Good molding properties, 5. Good vibration absorption properties.
A special feature of Siveras* is its superiority to conventional liquid crystal polymers in terms of molding properties (fluidity, stability in retention).

液晶高分子聚合物是80年代初期发展起来的一种新型高性能工程塑料,英文名为:Liquid Crystal Polyester,简称为LCP。液晶聚合物(LCP)是一种由刚性分子链构成的,在一定物理条件下能出现既有液体的流动性又有晶体的物理性能各向异性状态(此状态称为液晶态)的高分子物质。

1.中文名稱是 液晶高分子就可以了,高分子就是聚合物,所以通常稱之為 液晶高分子或是液晶聚合物,但是液晶聚合物很少用,幾乎都講 液晶高分子比較多!



2.液晶高分子是一個領域,並沒有特地的分子式或是結構式,它的定義是:同時具有液體與晶體特性的高分子,所以基本上它就是高分子或是聚合物,只是它同時具有液晶的性質而已!

3.那高分子如何會有 液晶的特性要看它有沒有包含液晶段,這又是另一個複雜的問題了,因為液晶段的種類很多限制也很多!市面上有很多液晶的產品,會簽扯到專利的問題,而大家熟知的電腦螢幕的LCD則是偏向小分子液晶而不是高分子液晶!
要保壓, 把保壓跟射出 一並計算在內,因為連接器肉厚薄加上工程塑膠 冷卻速度快,所以不一定要特別加長保壓時間
.
LCP 工程塑膠跟外殼PC/ABS材料不同,工程塑膠就是快速 . 連接器都是使用短纖 (成品 肉厚 薄 ) 使用長纖會射不飽.



REFERENCE DATA : http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306042711117

http://www.glp123.com/wangzhai021.html

http://www.toray.co.jp/english/plastics/products/lcp/index.html

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1609082807547

塑膠與金屬噴漆的色差及光澤度差異

塑膠與金屬噴漆的色差及光澤度差異

有關於鎂-鋁合金機殼和塑膠門蓋金屬噴漆的色差及光澤度差異,包括漆料選擇,
噴漆條件或方法等等.硬度須達2H.。

首先對於鎂-鋁合金材質要選擇噴漆,必先瞭解鎂-鋁合金本性,它硬而輕,耐撞

擊力、抗張力非常好,是船舶、車輛、輪胎鋼圈、飛機、電子產品、、、、。好

材料,但也是活性金屬一種,易受化學物質、水、腐蝕性物質反應而行成鋁鹽化

合物(白乳膏狀),體積膨脹1-2倍,表面漆體硬撐剝落,底層成白色粉末或鱗

片脫落,所以鎂-鋁合金噴金屬塗料前要前置作業做好:

1、化學處理 或打毛機處理

2、底漆──要噴附著力好EPOXY底漆。

3、面漆──如要噴pu金屬塗料建議噴透明漆,保護面漆(因PU金屬塗料易受氧氣、水、化學物質侵蝕)。如一般素色只噴面漆即可

為節省成本--可以考慮用粉體塗裝系統,但粉體塗料易退色(耐候性差)

易剝落(漆膜孔隙大化學物質、水容易滲入整片剝落,防銹性差)。


塑膠門蓋金屬噴漆,要選擇PS面漆──常溫(不需要烘烤)。

※建議鎂-鋁合金噴金屬塗料(PU金屬塗料或一般素色塗料)和塑膠門蓋噴

漆(PS面漆金屬塗料或一般素色塗料)同時送製造漆廠商合配顏色、光澤(光

澤計分析差異),色差及光澤度差異既會一併解決,當然PU金屬塗料或PS面漆硬度必定能達2H以上。


晶莊塗料有限公司

REFERENCE DATA :

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1008122803939

The new touch screen technology called Tesla Touch

The new touch screen technology called Tesla Touch

Disney Researchers have developed a new technology called TeslaTouch that allows consumers who use technology with touch screens, such as the iPad or TableTop computers, to “feel” themselves using the touch screen. This new technology produces a buzz or vibration that the user will physically feel when typing or dragging items on the screen. It will allow users to feel the spaces between the keys on a touchscreen keyboard, similar to how we feel the spaces on a laptop or desktop keyboard. Also, when an iPad user is dragging and dropping a file into a folder, they will be able to feel the weight of the file they are attempting to move (larger files will even feel heavier than smaller files). The researchers say that this is just a small step towards bringing multitouch, tactile touch screens to consumers, yet this is first technology of its kind. It simply makes an iPad or other touch screen technology more practical and more like a laptop or desktop computer. Whether or not it will be adopted quickly by consumers remains to be seen, since there has not been a large demand for an improved touchscreen. This is definitely targeted at an undershot consumer group who uses touch screen technology extensively, yet that is still a very small segment of the mobile computing market.

從智慧型手機到平板電腦,許多裝置都已開始使用玻璃螢幕,但它卻不像硬體鍵盤一樣,讓用戶在打字時,可以感覺到自己的手指是否按對了鍵,在觸碰式螢幕鍵盤上,所有的字母,甚至是字母之間的空位,按起來感覺都是一樣的,而Disney Research便希望能解決這個問題,因此提出了新的TeslaTouch解決方案。
在紐約上周一個由計算機協會所舉辦的科技大會中,這種利用微小靜電力來控制用戶手指和螢幕間摩擦力的新型態觸碰式螢幕,第一次被展示出來。Tesla Touch觸控螢幕包含用戶會觸碰到的玻璃平板,上方並具有透明電極層及絕緣層;而為了模擬摩擦力和材質,電極會在絕緣層中形成小型電場,這些電場便會在正負兩極間改變,並創造出不同知覺。
Disney Research提到,TeslaTouch就像是蜂鳴聲或震動,但如果仔細調整頻率及鏡板震動,就能創造出像是砂紙、橡膠、或牆面的觸感,而應用在像是Apple iPhone的觸碰螢幕鍵盤上,用戶就能感知到不同鍵的位置,並學習不檢視自己雙手便做到觸碰打字。此外,當用戶點擊檔案或將它拖曳到資料夾內,也能感受到檔案的重量,藉此觸覺得知是否已將檔案放在正確的位置,而較大的檔案,像是高畫質電影,可以設計得比像是文字等小型檔案重。
不像其他企圖運用觸覺彈力回饋(haptic feedback),或刺激觸覺的脈衝,TeslaTouch藉由小型電子脈衝(有點像是靜電吸附),在用戶的手指和裝置螢幕間,創造推拉力量;還有些其他廠商,嘗試經由震動來使觸碰螢幕感覺起來更真實,像是BlackBerry Storm,當觸按時,螢幕會略為下壓,有實體鍵盤感應,不過仍無法做到讓用戶觸碰螢幕的不同部分時,有不同的觸覺,而TeslaTouch卻能辦到。
TeslaTouch技術尚未商業化,不過已經在至少兩個產品原型上被應用,除了文中提及上周展示的手持裝置之外,另一個觸碰螢幕產品正在Disney Research辦公室加工中,有了此技術的加持,未來在觸控螢幕上打字,也能享受有如使用實際鍵盤的流暢快感!
Senseg是一間致力於領導觸感技術創新,並為觸感電子產品的用戶體驗提供可實行、可擴展方案的高科技公司。我們在現有觸控產品上為使用者創造虛擬的觸覺感受。Senseg E-Sense®技術能讓使用者的手指肌膚感覺到觸控螢幕上的虛擬介面,分辨不同的質感。不同於目前常見的由震動器馬達引發的觸感,Senseg的觸感技術直接微震皮膚,讓使用者產生被觸碰的感受。在傳統的影音互動體驗上引入觸覺元素,這將進一步拓展電子產品的溝通性能,為互動設計提供新的可能。這一願景是我們不斷創新、奮發向前的動力。
http://senseg.com/home/chinese
reference data :

http://www.technewsdaily.com/touch-screens-that-touch-back-feeling-in-the-future-1886/

http://community.mis.temple.edu/mis3536sec001fall2010/2010/10/11/new-touch-screen-technology/

降低過勞死風險

降低過勞死風險

如何降低過勞死風險?除了三高 (高血糖、高血脂、高血壓)和工時過長外,值得深入探討的職場心理健康.



踏出職場心理健康的第一步—活出工作的意義
曾經有個路人看到三個砌牆工人正分頭在砌一面牆,路人很好奇,就問第一個工人:『你在做什麼啊?』第一個工人回答他說:『你難道沒有看到我正在砌磚嗎?』。接著他又問第二個工人:『你在做什麼呢?』第二個工人回答說:『我啊!我正在沏一面牆!』。最後,他再問第三個工人:『你在做什麼?』第三個工人回答他說:『我們正在蓋一座教堂。你看,在過一段時間,我們將教堂蓋好後,我們就有一間美侖美奐的教堂可以使用了!』



探索及選擇您最看重的前五項工作價值



活用找出工作意義的四大法則
不管您檢視後呈現的結論是什麼?但是活出工作意義是有方法的哦!


方法之一:學會發自內心的去工作
找出了您的工作意義及目的後,全心投入,朝著目標努力。只要有了意義與價值,相信您更能趨使自己發自內心工作,享受成就。


方法之二:不斷思考可為工作帶來意義的要素
訂定了工作目標方向後,您可以好好思考一下,有那一些其他資源,技巧,人際資源以及工具,能夠幫助您。舉例來說:如果您因為人際溝通技巧有所欠缺,導致無法志同道合伙伴們一起愉快工作,有違您認為的工作意義及目的。那麼,廣達學院有些溝通的課程可以幫助您改善您的溝通技巧,而 EAP 的專業諮詢師,也可以協助您找出問題的症結,並帶領您找到改善的方法。


方法之三:建立及保持良好的人際關係
建議您一定要有職場內及職場外都有良好的人際關係,職場內的無論是長官或同儕,能與您分享資訊,有助於您更好的職場表現。職場外的朋友,則能在您有挫折時,分擔您的壓力,給您強而有力的友誼支援。這都有助於您在小小挫折後,很快克服情緒難關,向前邁進!


方法之四:戰勝失敗的恐懼心理
與其要求環境或別人改變,不如因為要達成意義與目的,而自我改變!但常常有人因為害怕失敗,不願意做改變。但維持現狀,持續不滿意的結果,要不就邊工作邊抱怨,要不就是提前在工作上陣亡,但如果自己的態度仍無法改善,無論在那裡同樣的情況都可能會一再重覆上演。因此建議您一定要戰勝恐懼失敗的心理,勇於挑戰自己,改善自我!

如何活用找出工作意義的四大法則呢?舉個例子來說,也許您認為工作的意義與目的,在於能與志同道合的伙伴一起愉快的工作,那麼,您如果在工作中能多加關心其他伙伴,在同仁工作不順時主動伸出援手,將有助於維持和諧的關係,甚至於建立深刻的友誼。但如果目前的狀況與您的期待有落差時,建議您多花點時間檢視,是否您應該改善您的人際溝通技巧?可以再多做些什麼,以更細膩處理人與人間的情緒?



七大原則,活出工作的意義
除了上述四個法則,幫助您 找出工作意義之外 , 佩塔可斯博士在「活出工作意義」一書中也指出,活出工作意義的七大原則。
• 你有選擇態度的自由:要維持現狀繼續抱怨,或是做一些改變達到雙贏,您就是那個關鍵!! 

• 實現您追求意義的意志:

• 覺察生命契機的意義

• 不要為難你自己

• 從遠處審視你自己

• 轉移您您的注意力焦點

• 超越自我──不要只注意眼前狀態,應該用更高的態度工作!

在探討活出工作的意義時,最重要的關鍵議題是: 你用什麼方法去發現工作中的意義與成就感 ,然後依此採取改善行動, 讓自己真正活出工作的意義與價值, 在現在的工作上 發光、發熱。






范淑婷演說摘錄

*參考資料:
1.uho優活健康網,八成員工工時過長,預防三高可降低過勞死風險。
 http://www.uho.com.tw/hotnews.asp?aid=10013

2.行政院勞工安全衛生研究所,過勞自我預防手冊,
 http://www.iosh.gov.tw/upload/netbook/preoverwork/preovw.htm 。

電鑄銘板設計注意事項

電鑄銘板設計注意事項




電鑄銘板的原理
電鑄 一種品質特殊之銘板製作技術



  電鑄銘板是一種利用電解原理,先將金屬〈鎳〉浸鍍於鏌型上,再將電鑄品從模型上剝離而出,然後經表面處理及著色,而達成優雅美觀之銘板。



電鑄銘板設計注意事項

(1)浮彫或隆起部:浮彫或隆起部之最小傾斜度為26.5"

(2)圖面:所有的圖面必需為第三角投影法。

(3)應用:假使要將電鑄銘板黏貼於塑膠成型品上時,請提供成型品的正確尺寸,(最好能提供成型品的樣品)。

(4)原稿或底片:客戶所提供的原稿或底片,最好是實物尺寸的5倍,底片以正片為原則即隆起部為黑色,底部為透明,原稿內隆起部為黑色,底部為白紙色。

(5)外徑緣切邊寬度:經過沖床下料作業後的電鑄銘板,其外徑緣切邊寬度,平均在0.15mm/m左右。

(6)銘板之平均厚度:平均厚度在0.2mm/m±25%。

(7)字體之高度:鑲有邊的銘板,其字體的高度要考慮到塗料有效的充填技術。

(8)襯底的處理:以樹葉的葉脈或布織物的稜線,當做襯底的模樣,可以提高銘板的處理效果,只要客戶能提供樣品模樣,就可複製於襯底上。

(9)顏色:請提供印刷在金屬片上的色樣(色票)。因為複製在銘板上的色樣無法與印刷在紙張或塑膠品上的色樣完全相同。

(10)通則:銘板的理想全高度在3.0m/m以下,浮彫或隆起部的高度在0.4~0.7m之間。

reference data : http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1405110415981

3D圖像感應器開發平台

3D圖像感應器開發平台

Most people understand that light takes a finite time to travel between two points -- that photons of light from two different stars, for example, may have started their journeys years, or even millennia apart. Since light travels essentially at a constant speed, if you know the time, you can calculate the distance.

The light illuminating each individual pixel in an image sensor comes from a different feature in the scene being viewed. Canesta recognized that if you could determine the amount of time that light takes to reach each pixel, you then could calculate with certainty the exact distance to that feature. In other words, you could develop a three-dimensional "relief" map of the surfaces in the scene.

傳統的圖像芯片的工作原理是:借助半導體的特性,在有光照時產生自由電子。Canesta的CMOS圖像傳感器的工作原理是一樣的,但結合了一個能夠以可見光照亮視景區的紅外發光二極管。每個像素中的電路計算紅外光到某個物體所需的時間,計算出來的數值實時構成了整個視景的3D深度圖。

  Canesta公司首席技術官Cyrus Bamji指出:“我們的技術能借助一個真正的CMOS流程來獲得3D圖像。我們是通過檢測相位延遲來測量場景中每個像素的飛行時間來實現這一目標的,該飛行時間和所穿越的距離成一定的比例。”

  Canesta表示,它的這一方案中所使用的紅外光源不斷發出一個50MHz的脈衝鏈。每個象素都有一個和光源同步的時鍾。它能夠輸出兩個信號,分別結合到兩個電容器上。通過電容器之間電壓的差異,可以將相位控製在高於1/300或者小於50微微秒。

  SunShield技術可以不受光度影響而測量距離。即便光亮度極高(達到10萬lux)或者快門時間很長,甚至光照條件從早到晚快速變換,SunShield技術都能測量到距離。

  環境光對於各象素電容器輸出電壓的影響是均等的,因此差別不會改變。但是,太陽光可能會比LED光亮1000倍(經光學濾波之後高50倍),因此象素會很快飽和。

  普通相機在明亮的日光下能夠增加快門速度或者透鏡,而像Canesta技術這樣的飛行時間係統則不同,必須以全靈敏度運行才能捕捉到最大量的紅外光。但是,在Canesta的技術中,紅外光照會在像素飽和之前停止,接著,通過顛倒並縮短象素電容器引線,環境光產生的普通模式信號會被剔除,而有用的查分信號則保留下來。這一操作和在沒有顛倒引線情況下兩個電容器被縮短時取消差分電壓的過程是正好相反的。

  SunShield操作大概每100微秒重複一次,因此像素永遠都不會飽和。相比之下,小的差分電壓可以累計起來,並構成總的幀時間(光源的1百萬個周期內這個總的幀時間為30毫秒)。在每個幀的結尾,深度圖從所有象素累計的差分電荷中產生,而整個芯片會被重置,過程也會開始重複。

  Canesta是一個將生產外包給Tower Semiconductor公司的無晶圓廠半導體公司。它的3-D CMOS圖像傳感器采用的是180納米製程。由於業務模式的限製,它一般把相機模塊銷售給OEM,並向那些想要自己生產3D相機的製造商提供技術授權。迄今為止它已經向OEM和製造商售出了大約100套開發套件,涉及到視頻遊戲、工業自動化和汽車等各個領域。據悉,本田過去三年就在Canesta的技術上投資了超過500萬美元。

  Canesta預測它的首款麵向汽車的設計會用於一個“智能化”汽車安全氣囊,能以適合乘客提醒的力度釋放,另外也會推出麵向自適應巡航控製、盲點監測、後備報警係統、行人監測和泊車助手等等汽車應用的設計。


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Canesta公司宣佈為其新的Equinox感應器晶片推出一個完整開發平台,Equinox感應器晶片是一款低價即時3D感應器,它能使普通設備和機器「看見」周圍環境,並與之產生互動,新的開發平台包括單晶片3D「照相機」、用於接取個人電腦的USB介面,以及採用Windows的軟體開發環境。



此平台使設計者可以設想並快速做出原型產品。Canesta的Equinox晶片將場景解析成「畫素」,其過程與普通照相機晶片一樣,但它不是簡單提供每個畫素的亮度,而是提供每個圖像元素到感應器晶片的距離。該晶片將場景感知成一個三維立體對象,即便是使用微型電腦,如手機或PDA等普通設備也能進行處理這種對象。



採用Canesta的這種電子感知技術的一般應用包括,物體大小和深度檢測、圖像分割、對象分類、目標追蹤和位置分析,以及與人類交互。Canesta的電子感知開發套件(又稱EP DevKit)包含光源和匹配光源,根據視野不同有三種排序。EP DevKit DP208的視角為80度,DP205為55度,DP203為30度。



Canesta的EP DevKit中包含的軟體開發套件(SDK)提供應用編程介面(API),以使用微軟Windows 2000或Windows XP PC上的Visual Studio 6.0來為DP200編寫和除錯C或C++應用程式。該軟體開發套件附帶說明文檔和代碼範例。並包含一套展示程式,可以展示感應器影像區域內放置的任何物體的彩色編碼3D視圖。該公司現已開始接受上述三種版本的EP DevKit的訂單。

相信科技開發全新光學式觸控模組
廣邀MCU與演算法合作夥伴共創觸控應用商機

繼蘋果推出i phone手機後,全球掀起一陣觸控熱潮,目前市場上所支援的觸控面板技術包括電阻式、電容式、光學式、聲波、紅外線及電磁式,其中又以光學式觸控技術最適合應用於AIO(All-In-One)PC市場,成為除了多點電容式觸控技術之外,另一個多點觸控的新星。

光學式觸控技術僅需要二個CMOS或CCD感應器,無需使用ITO導電膜,即可達到一般紅外線式觸控的功效,隨著PC尺寸需求的提升,相較於其他觸控技術而言,光學式觸控技術具有成本下滑空間較大與價格相對優勢等誘因,而且沒有尺寸愈大良率愈差的障礙,可支援19吋以上中大型尺寸的多點觸控應用,技術成熟度及成本優勢獲得許多系統廠的重視。
相信科技(Tust Tech. Co., LTD.)的母公司相互股份有限公司董事長陳旭東表示,相互公司自1989年成立,秉持著務實、正派的經營理念,持續提升品質及技術,印刷電路板事業提供雙層、單層、多層及特殊材料等技術,生產的印刷電路板可用於多功能事務機、手機及照相機。

看好光學觸控應用技術的潛力,相互股份有限公司於2009年投資成立相信科技公司,以光學式觸控模組的開發生產為主要業務,陳旭東並親自帶領具20多年豐富經驗的專業研發團隊,自行設計開發光學觸控模組與lens。模組大小僅為3mm*5mm*10mm, 厚度3mm甚至可精簡至2.5mm,與壹元銅幣相比較下,外型顯得格外輕薄短小,目前提供22吋解析度3200dpi與40吋解析度達6400dpi的模組。
光學式觸控模組主要包括光感測模組、光源模組與影像處理模組等三大部份。光感測模組是由影像感測晶片(image sensor),鏡頭(Lens)及PCB所組成,影像感測模組又可分為線型感測晶片(linear sensor)與面積型感測晶片(area sensor),前者具有擷取資料量少、傳輸速度快等特性。光源模組是由IR LED與反射板或導光板所組成。影像處理模組則包括硬體(MCU)與演算法軟體。

相信科技董事長陳旭東表示,由於不受限尺寸影響,目前在AIO PC市場的觸控應用以光學式觸控較成熟。而以大尺寸來說,光學式的成本又較電阻式與電容式少了一半。相信科技目前所提供的光學式觸控模組在光感測模組部份已自行開發完成並與幾家大廠合作及提供樣品做測試,光感測模組是採用linear sensor搭配lens,就X軸和Y軸所形成矩陣式排列,當手指接觸螢幕時遮斷其光源,進一步定義其座標位置。光源模組部份則採用導光板,亦有配合的廠商合作開發。

觸控技術在AIO(All-In-One)PC大尺寸市場的應用,已逐步擴展至公用顯示器裝置,像是銀行、劇院、博物館導覽,一指化的觸控新體驗已正式融入消費者的生活當中。相信科技副總經理王國銘表示,相信科技現階段具備模組量產接單能力,亦可接受單純的外掛式螢幕業務,現由建智股份有限公司(Sertek)代理其產品推廣市場。為提供更優化更好操作的介面,相信科技希望尋求影像處理模組(包含硬體MCU)與演算法軟體的技術合作廠商,廣邀觸控產業鏈夥伴,以共同開發整組光學式觸控模組,搶攻AIO PC市場及更多元應用的觸控商機。



reference data : http://www.eettaiwan.com/ART_8800345228_480102_NP_17b00130.HTM

http://sqa5.pixnet.net/blog/post/28495701

http://www.autooo.net/utf8-classid107-id44620.html

http://www.autooo.net/utf8-classid107-id44620.html

http://canesta.com/

http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?cnlid=13&id=0000167273_EGB1M4TT8M49JG2ONIKLE&ct=1

e new touch screen technology called Tesla Touch

The new touch screen technology called Tesla Touch

Disney Researchers have developed a new technology called TeslaTouch that allows consumers who use technology with touch screens, such as the iPad or TableTop computers, to “feel” themselves using the touch screen. This new technology produces a buzz or vibration that the user will physically feel when typing or dragging items on the screen. It will allow users to feel the spaces between the keys on a touchscreen keyboard, similar to how we feel the spaces on a laptop or desktop keyboard. Also, when an iPad user is dragging and dropping a file into a folder, they will be able to feel the weight of the file they are attempting to move (larger files will even feel heavier than smaller files). The researchers say that this is just a small step towards bringing multitouch, tactile touch screens to consumers, yet this is first technology of its kind. It simply makes an iPad or other touch screen technology more practical and more like a laptop or desktop computer. Whether or not it will be adopted quickly by consumers remains to be seen, since there has not been a large demand for an improved touchscreen. This is definitely targeted at an undershot consumer group who uses touch screen technology extensively, yet that is still a very small segment of the mobile computing market.

從智慧型手機到平板電腦,許多裝置都已開始使用玻璃螢幕,但它卻不像硬體鍵盤一樣,讓用戶在打字時,可以感覺到自己的手指是否按對了鍵,在觸碰式螢幕鍵盤上,所有的字母,甚至是字母之間的空位,按起來感覺都是一樣的,而Disney Research便希望能解決這個問題,因此提出了新的TeslaTouch解決方案。
在紐約上周一個由計算機協會所舉辦的科技大會中,這種利用微小靜電力來控制用戶手指和螢幕間摩擦力的新型態觸碰式螢幕,第一次被展示出來。Tesla Touch觸控螢幕包含用戶會觸碰到的玻璃平板,上方並具有透明電極層及絕緣層;而為了模擬摩擦力和材質,電極會在絕緣層中形成小型電場,這些電場便會在正負兩極間改變,並創造出不同知覺。
Disney Research提到,TeslaTouch就像是蜂鳴聲或震動,但如果仔細調整頻率及鏡板震動,就能創造出像是砂紙、橡膠、或牆面的觸感,而應用在像是Apple iPhone的觸碰螢幕鍵盤上,用戶就能感知到不同鍵的位置,並學習不檢視自己雙手便做到觸碰打字。此外,當用戶點擊檔案或將它拖曳到資料夾內,也能感受到檔案的重量,藉此觸覺得知是否已將檔案放在正確的位置,而較大的檔案,像是高畫質電影,可以設計得比像是文字等小型檔案重。
不像其他企圖運用觸覺彈力回饋(haptic feedback),或刺激觸覺的脈衝,TeslaTouch藉由小型電子脈衝(有點像是靜電吸附),在用戶的手指和裝置螢幕間,創造推拉力量;還有些其他廠商,嘗試經由震動來使觸碰螢幕感覺起來更真實,像是BlackBerry Storm,當觸按時,螢幕會略為下壓,有實體鍵盤感應,不過仍無法做到讓用戶觸碰螢幕的不同部分時,有不同的觸覺,而TeslaTouch卻能辦到。
TeslaTouch技術尚未商業化,不過已經在至少兩個產品原型上被應用,除了文中提及上周展示的手持裝置之外,另一個觸碰螢幕產品正在Disney Research辦公室加工中,有了此技術的加持,未來在觸控螢幕上打字,也能享受有如使用實際鍵盤的流暢快感!
Senseg是一間致力於領導觸感技術創新,並為觸感電子產品的用戶體驗提供可實行、可擴展方案的高科技公司。我們在現有觸控產品上為使用者創造虛擬的觸覺感受。Senseg E-Sense®技術能讓使用者的手指肌膚感覺到觸控螢幕上的虛擬介面,分辨不同的質感。不同於目前常見的由震動器馬達引發的觸感,Senseg的觸感技術直接微震皮膚,讓使用者產生被觸碰的感受。在傳統的影音互動體驗上引入觸覺元素,這將進一步拓展電子產品的溝通性能,為互動設計提供新的可能。這一願景是我們不斷創新、奮發向前的動力。
http://senseg.com/home/chinese
reference data :

http://www.technewsdaily.com/touch-screens-that-touch-back-feeling-in-the-future-1886/

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PEM SELF-CLINCHING FASTENERS(壓鉚螺母柱,壓鉚螺柱或螺母柱)

PEM SELF-CLINCHING FASTENERS(壓鉚螺母柱,壓鉚螺柱或螺母柱)




PEM SELF-CLINCHING FASTENERS

symbols

壓鉚螺母(S、CLS、SP、CLA、B、BS),鑲入螺母(F),漲鉚螺母(Z、ZS、NZ、NZS),自鎖螺母(U、UL、FE、FEX、FEO、FEOX),擠壓螺母(KF2、KFS2),浮動螺母(AS、AC、LAS、LAC),鉚螺母(YB.C),壓鉚螺母柱(SO、SOA、SOS、BSO、BSOA、BSOS、SO4、BSO4、TSO、TSOS、TSOA、DSO、DSOS

S

B

SO

BSO

PF11

压铆螺母柱(SO SOA SOS BSO BSOA BSOS  SO4 BSO4 TSO TSOS TSOA)

  埋头压铆镙柱(CSS CSOS)
  螺母柱(DSO DSOS)
  接地压铆螺母柱(SOAG SOSG)
  挤压螺母柱(KFE KFSE)
  涨铆挤压螺母柱(KFB3)。 
压铆螺母柱又称压铆螺柱或螺母柱,是应用于钣金、薄板、机箱、机柜的一种紧固件,压铆螺母柱其外形一端呈六角形,另一端为圆柱状,六角边与圆柱状中间有一道退刀槽,其内形为内螺纹,通过压力机将六角头压入薄板的预置孔内(预置孔的孔径一般略大于压铆螺柱的圆柱外径)使孔的周边产生塑性变形,变形部分被挤入压铆螺母柱的退刀槽内,使压铆螺母柱铆紧于薄板上,从而在薄板上形成一下有效固定的内螺纹。
压铆螺母柱从材质和内螺纹的形式上分为快削钢通孔压铆螺母柱SO型、不锈钢通孔压铆螺母柱SOS型、快削钢盲孔压铆螺母柱BSO型和不锈钢盲孔压铆螺母柱BSOS型四种,分别应用于不同的使用环境

PEM,FH係列圓頭壓鉚螺釘,規格有:FH,FHS,FHA,FHL,FH4,NFH,HFH,TFH,KFH,等種焊(點焊)螺釘,無臺階點焊螺釘。皇冠螺釘,四方(六角)焊接螺母,漲鉚(六角漲鉚)螺母。拉釘,拉帽。用在機箱,機櫃,鈑金,通訊。

TYPE : B,BS,BSO,BSOS,SO,SOO,SOS

压铆螺母用S表示,

S-M3-2-ZI表示表面为白锌的M3压铆螺母,花齿高度2mm(压入板材部分)。用于1.5~2.0厚的板材。

涨铆螺母用Z表示,

Z-M3-2-ZI表示表面为白锌的M3涨铆螺母,高度是2mm(压入板材部分)。用于2.0厚的板材。

压铆不通孔螺母柱用BSO表示,

BSO-M3-10-ZI表示:表面为白锌的M3不通孔螺母柱,总高度是10mm,底孔为4.2mm;

BSO-3.5M3-10-ZI表示:表面为白锌的M3不通孔螺母柱,总高度是10mm,底孔为5.4mm.

压铆通孔螺母柱用SO表示,

SO-M3-10-ZI表示:表面为白锌的M3通孔不通牙螺母柱,总高度是10mm,底孔为4.2mm;

SO-3.5M3-10-ZI表示:表面为白锌的M3通孔不通牙螺母柱,总高度是10mm,底孔为5.4mm.

機械設計圖表便覽

機械設計圖表便覽

作者:小栗富士雄,小栗達男
譯者:張兆豐
出版社:臺隆


推薦此書係以機械設計之實務工作人員為對象,其主要之目的係在能直接活用,而並非用於研究工作。本書自初版以來之一貫方針,即欲使此書成為實際工作人員活用之書刊,特將其主要之編輯宗旨,說明如下:



1. 廣泛的收集data book之資料很少涉及設計之理論,而收集對實際工作人員有用之data,而使其在此一基礎上,作為設計之改良。
2. 極力避免浪費時間之圖表計算等繁雜之計算或反覆之計算,常為從事實務人員困難問題。
此種數值已事先妥為計算,讓讀者可利用這些數表,極力避免浪費在計算圖表之時間。
3. 特別使用現行規格
在國際間規格統一化,已呈必行之趨勢,因此JIS勢必重新修訂。本書雖按新規格編定,但實際上沿用舊規格生產之產品尚多,故對舊規格仍不可忽視,於是蒐集舊規格,以資實際應用,又為配合國際化新時代之要求,亦蒐集主要之規格。
4. 除主要製造廠家規格之外,亦顧及其他事項
蒐集目前使用主要廠家規格品、標準品、商品等以供實際設計人員之應用。

改裝紅外線相機

改裝紅外線相機

原理﹕「其實改紅外線相機的原理,只是在感光元件上加一塊濾鏡,雖說不同相機要用的濾鏡厚度有所不同,但這部分還只是手板眼見工夫。較難處理的,反而是不同相機的裝嵌方法不同,有些設計不佳的相機會用接線而不用排線,還原便有難度了。」DSLR又會比DC較難處理,「DC的部件較少,線路也較簡單,但DSLR改裝後要調整對焦點,還要考慮到不同鏡頭使用的問題。」

半紅外線攝影是指紅外線與可見光混合而成所拍攝的照片。坊間最常見的紅外線濾鏡為720nm波長,即代表濾鏡只讓720nm以上的光線通過,而720nm至780nm是紅色的可見光,所以之後拍攝出來的照片會帶紅。

部份改機師傅會購買現成鏡頭前的濾鏡再自行切割幫客人改機,除了切割手工的問題外,鏡頭前濾鏡的規格大大低於感光元件前的濾鏡規格,其實鏡頭前濾鏡會有很多氣泡和雜質,放在鏡頭前使用不會出現明顯的問題,但是把它放在感光元件前使用,便會把問題放大,出現很多黑點,原理就與鏡頭前有塵對成像沒有影響,但感光元件前有塵便會看得到了。不同牌子所用的濾鏡呎吋和厚度是不同的,但鏡頭前濾鏡只有單一厚度,未能配合不同型號相機,影響光線折射,加重走焦問題。

Jeff : IR world

坊間能買到的IR Filter,大多是720nm或以上,想要買655nm波長濾鏡,便需要到美國網站訂購,連同運費高達260美元,回來後更需自行改裝,還會出現走焦問題!

655nm紅外線濾鏡能讓655nm-780nm的可見光和780nm以上的紅外線通過,所拍到的相片色彩會比720nm相片為多(因720nm紅外線濾鏡只能讓720-780nm的可見光和780nm以上的紅外線通過),如果拍攝風景照片,能拍到更蔚藍的天空。拍攝其他相片題材時,色彩會較720nm豐富。使用655nm波長濾鏡拍攝的照片,可以輕易模擬720nm的模樣,但相反便很困難了。

Super Color IR的入光量比655nm還要多,所以色彩會更豐富和擁有更快的快門速度。

655nm所拍攝的照片
http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/IRPhotoShare/DSC_2005IR655.jpg

655nm模擬720nm的照片
http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/IRPhotoShare/DSC_2005IR655_1.jpg

部份改機師傅會購買現成鏡頭前的濾鏡再自行切割幫客人改機,除了切割手工的問題外,鏡頭前濾鏡的規格大大低於感光元件前的濾鏡規格,其實鏡頭前濾鏡會有很多氣泡和雜質,放在鏡頭前使用不會出現明顯的問題,但是把它放在感光元件前使用,便會把問題放大,出現很多黑點,原理就與鏡頭前有塵對成像沒有影響,但感光元件前有塵便會看得到了。不同牌子所用的濾鏡呎吋和厚度是不同的,但鏡頭前濾鏡只有單一厚度,未能配合不同型號相機,影響光線折射,加重走焦問題。我現在改機所用的紅外線濾鏡經廠商特別訂造,造工良好,廠商還有嚴格的品質監管,絕對是質素的保証。除了有不同波長可以選擇外,還有不同厚度和呎吋供不同牌子不同型號相機使用。

鏡頭前濾鏡的氣泡與雜質
http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/IRTutorial/OECIR72077mm1.jpg

設有不同呎吋和厚度配合不同型號的相機
http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/Product_Shot/IRFilterSize.jpg

坊間見到的改機,大都是把原本的IR CUT FILTER換成IR FILTER就算,由於媒體、厚度和波長不同,所以會出現走焦的情況

http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/27082008/DSC_9461.jpg

修正對焦系統後,就能正確對焦
http://images4.fotop.net/albums4/jeffpoon/27082008/DSC_9478.jpg

http://www.fotop.net/jeffpoon/IRWorld
http://hk.news.yahoo.com/article/100405/4/hct5.html



reference data :

http://www.canonfans.biz/

LifePixel Digital Camera Infrared IR Conversion Services. DIY IR Tutorials

http://www.lifepixel.com/IR.htm

http://www.lifepixel.com/digital-infrared/faq.html

楔石攝影怪兵器

http://www.kphoto.com.tw/front/bin/home.phtml

http://www.dcfever.com/trading/view.php?itemID=730356

http://www.dchome.net/viewthread.php?tid=921771

將濾色鏡片換成 IR720的濾鏡

http://blog.yam.com/phsu/article/34777455

紅外線相機改裝D70
http://tw.blog.search.yahoo.com/search?p=www.lifepixel.com%2Fir.htm&fr=yfp&ei=utf-8&v=0

Camera info

http://www.bhphotovideo.com/



http://www.fotop.net/jeffpoon/IRWorld



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啟動Pro/e WildFire 如何選擇你需要的語言?

啟動Pro/e WildFire 如何選擇你需要的語言?
分類:PROE的知識專區
2007/01/19 20:57
啟動Pro/e WildFire**,讓USER選擇中文或是英文版本...!!

必須自己手動更改,步驟如下:

1. 在安裝PROE時,須同時將中文模組安裝進去

2.必須先找到C:\Program Files\proeWildfire **\bin\proe1.psf(系統預設的安裝目錄)

3.以記事本開啟,將DESC=Pro/ENGINEER (預設) 改為(CHT),關閉並且存檔。

4.接下來將 proe1.psf 複製,將複製的檔案先移到在別的地方,並且更名為 proe2.psf,再把它放回C:\Program Files\proeWildfire **\bin底下(也就是移動前原來的資料夾)。

5.以記事本開啟 proe2.psf 更改 DESC=Pro/ENGINEER (CHT) 改為 (EN),並且在最下方插入這個字串: ENV=LANG=EN,關閉並存檔。

6.重新啟動PRO/E,OK。



簡體中文 chs
繁體中文 cht
法語 french
德語 german
意大利語 italian
西班牙語 spanish
韓語 korean
日語 japanese

工業設計史

工業設計史


第一章 緒論
第一節 工程技術與藝術設計
第二節 設計的心理學、哲學和美學
第三節 工業設計發展概述
第二章 工業革命與設計改革
第一節 工業革命前的傳統手工藝
第二節 1851年倫敦世界工業博覽會
第三章 工藝美術運動
第一節 工業革命的先聲——設計從製造活動中分離
第二節 尋找裝飾與功能的聯繫——澤姆佩爾
第三節 商業美學調和論——德雷瑟
第四節 師法自然——莫裏斯
第四章 新藝術運動
第一節 機器生產對工業設計的補充
第二節 1900年的法國設計
第三節 比利時線條
第四節 其他新藝術流派
第五章 工業技術和設計——功能主義設計
第一節 功能主義產生的背景
第二節 芝加哥派設計和沙利文主義
第六章 繪畫藝術與現代美術派別
第一節 抽象繪畫藝術對現代藝術設計的影響
第二節 走向抽象的現代美術派別
第七章 德意志製造聯盟
第一節 製造聯盟的成立
第二節 AEG(德國通用電氣工業公司)與自得·貝倫斯
第三節 功能第一、形式第二——格羅比烏斯
第八章 包豪斯的設計教育
第一節 包豪斯
第二節 最具影響力的三位校長
第三節 包豪斯與中國現行設施設計教育體系的關係
第四節 包豪斯的影響
第十章 英法美裝飾藝術設計
第一節 法國純粹高雅風格
第二節 英美支流的裝飾格局
第三節 裝飾藝術設計中的代表設計師
第十一章 二戰後的美國消費主義風格
第一節 美國工業設計的形成因素
第二節 工業設計職業化
第十二章 美國的現代工業設計師
第十三章 日本的本位設計
第十四章 義大利激情主義設計
第十五章 現代設計
第十六章 設計與時代走勢

作者 : 張懷強
ISBN : 7810488597
頁數 : 124
開本 : 大16開
封面形式 : 簡裝本
出版社 : 鄭州大學(原河南醫科大學)出版社
出版日期 : 2004-1-1
NT$ : 473


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